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Saturday, December 20, 2008

Overlord

前陣子玩了這遊戲。

玩家操控一群忠心的小鬼,執行一系列的燒殺擄掠。玩起來還蠻爽的。看著一群小鬼聽著號令前進,令我想起當年Diablo2裡的死靈法師...哈哈。

題外話,千呼萬喚之下,Diablo3總算有些釋出的畫面出現了。只是,今非昔比,現在還有什麼機會可以跟一群瘋子聚在一起玩呢?

遊戲的劇情題材也蠻特別的。最初玩者會被這群小鬼從墳墓裡"挖起來",然後不明就裡的就成了這群小鬼的"Overlord"。然後在小鬼裡比較資深、看起來像是"軍師"的建議之下,逐一向當初攻陷魔塔的勇者們復仇,並重建高塔。

隨著遊戲進展,玩家與小鬼們穿越高山洞窟與森林,一個個收拾了分別代表著七原罪的勇者。
直到最後才發現,原來這一切都是魔王的計謀。

在前一次的魔塔攻略戰中,瀕死的魔王用盡最後的力量,將自己的身體與同是勇者之ㄧ的玩家互換,再將"魔王"推落塔,自己則利用玩家的身體蠱惑其他勇者們墮落。與魔王密謀好的小鬼軍師則帶著迷迷糊糊的玩家一個個殺掉墮落的勇者們。

若是走善路線的,玩家KO最終的魔王後,開始帶著小鬼們,領導整個地區的安寧,成為人人稱道的霸主;反之,則成為魔塔的新魔王,讓魔塔一帶淪入萬惡的地獄。

"Overlord"可正亦可邪,相當中肯的命名呢。

Tuesday, October 28, 2008

Spore - 明明就差那一點點

本來以為會是塊神作的。至少在遊戲一開始的前兩個時代,遊戲的感覺相當有趣。

從一顆胞子開始,根據玩家的進食,求生的選擇,慢慢的衍生出足部,進化到離開水澤;岸上的覓食、逃避天敵的追殺、再次演化出翅膀、手、麻痺球等為了生存所出現的器官。最後,進化到部落階段、文明階段,可以進行有意義的溝通。最後,發展出太空船,一舉竄出自己所生長的星球,與別的星系交流。

這麼多的題材,想一次通吃,多麼大的野心啊!只可惜,只有前頭的生物創造器比較有看頭。透過自行定義的身體、足部,眼睛口器等,自由創造自己的生物。放兩隻腳,就會跑步、放四隻腳,就會像馬般奔跑。若是高興,不給腳的話,甚至可以做出像蚯蚓般的動作。這種自由性極高的編輯器令我不禁讚嘆。足夠列為遊戲史上的另一個創舉。

然而,整個遊戲性到了文明階段就開始顯得疲弱;碰到外來的城鎮,不是邦交就是佔領;碰到陌生的星球、不是握手就是佔領,要不然就是灑顆核彈整個星系炸光。一再重複的遊戲過程令人呵欠,遊戲製作人說:整個銀河有40億個行星,可以讓玩家玩上38年。拜託,是這樣算的嗎?我可不想真的花 38年來佔領整個銀河,還得幫多到爆炸的同盟國解決那該死的生態危機。這個遊戲的精隨,真的只剩下生物編輯器而已了。

可能是有些虎頭蛇尾了吧,明明可以作的更好,只是,差一點...

補上一些自己作的Kuso生物與建築:

By老妹, 怎麼看都便秘的肥魚
長頸馬. 粉色系
單細胞吉米

Monday, September 29, 2008

決勝時刻4 - 絕佳的戰爭浸入體驗

從HL,Doom, 德總一路過來,玩了這麼多的FPS,很少有一塊遊戲是我覺得「應該寫些什麼」來評價的。 Call of Duty4,我真的覺得該寫些什麼,來保留當初玩完的感動。

在電腦圖學. 虛擬實境的領域裡,有個名詞叫「浸入(Immersion)」,代表著使用者對於該VR系統的接受程度(簡單的說,就是你覺得這個東西到底有多像真的)。Immersion程度的高低,多少反映著這個VR系統是否真的達到它的目的。

如果從這個角度來看,CoD4真的不像款遊戲,它簡直是一個家用版的「現代戰爭體驗系統」。

透過大量的電影運鏡,以及互動式的操作。CoD4讓許多在FPS遊戲裡已經用到爛的橋段,又重新給了User不同的感受。併著緊湊的劇情及拜現代電腦運算技術之賜的畫面,將戰場上那些無助、緊張、亢奮、血腥等各種感官體驗呈現出來。

真正的劇情部份其實不長,但如果想要體驗一下逼真的戰場效果,那麼我建議至少把難易度開到Veteran、耳機戴上。在老手模式下,唉個兩下就昇天是正常、沒有掩蔽兩秒下就成蜂窩;被火力壓制縮在掩體後面,沒兩下手榴彈就滾過來。子彈在耳邊飛嘯、完全沒有喘息的空間。

玩膩了一夫當關的FPS?試試這個吧。



序章,暴雨中突擊油輪。





標準的破門動作


喧鬧的戰爭之都

這狙擊手還沒起身時,根本看不出人在哪!

遊戲裡,有兩個畫面讓我印象深刻。被槍決的前一刻。
我帶著耳機玩,被這真實的槍聲嚇醒。從遊戲裡。


撤離到一半,核彈爆炸。目睹蕈狀雲的發生。

臨死前的主角,所看到的浩劫煉獄。

透過這兩幕,或許,製作小組也想表達戰爭恐怖的一面吧?

戰爭總是殘酷,要打,虛擬世界玩玩就好。願世界,永遠和平。

Tuesday, September 16, 2008

Portal - 次元的嶄新思維

你醒來,在個高科技的寢室。四周不時傳來令人安心的語音,指導你前進。

你進入一個傳送門,然後從另一方出來。當你開始對這個體驗感到習以為常時,你拿到了可以自由開啟傳送門的傳送槍。

聲音一如以往的指示你前進的方法,雖然有些危險。(碰到會腐蝕的強酸水池、被打到會瞬間蒸發的脈衝球等),你開始對這個環境、那個聲音及自己是誰感到懷疑。

你在實驗室的角落發現一個像是"後台"的場所,裡頭有著另一個人所留下的痕跡。雖然你對於操作傳送槍、通過逐漸刁鑽的關卡感到駕輕就熟,你心中的懷疑也越來越深。

當你終於完成了最後的挑戰,在前方等著你的竟是一個焚化爐,儘管聲音仍然以機械般的口吻說這沒什麼,但你清楚的知道,如果不逃走,這將是你生命的終點...

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以上,是Portal前半段的劇情。

這個遊戲,打著FPS的畫面,骨子裡卻是個不折不扣的益智遊戲,並且有著耐人尋味的劇情。

首先,遊戲中主角從頭到尾沒有任何的【武器】,有的只有一把可以射出黃色的「入口」及藍色「出口」的傳送門槍。這把槍,可就是遊戲的精華所在。

圖:你醒來,處在一個科技感的房間裡。


你可以先在自己的頭頂打一個「出口」,再朝自己腳下打個「入口」。於是無限墜落的infinite loop就出現了。

前方發現障礙物,如何通過?簡單,先在對岸打一個出口,再往自己旁邊打個入口。

圖:很貼心嘛,還註明掉下去會掛掉。講的跟吃飯一下悉鬆平常。


前方發現警戒砲台,試問單兵如何處置?  報告:先在他頭上打個洞,再往旁邊的箱子底下打個洞...

拿著次元槍,玩弄空間的各種可能,千奇百怪的使用方式,宛如經歷一場【異次元殺陣】中的Hyper Cube。

故事中,玩家扮演一個不知自己身份的人,彷彿白老鼠般拿著次元槍,聽從機械語音進行各種的「實驗」。當實驗完成,玩家就如白老鼠般等著被「處理」掉。想當然爾,經歷重重考驗的玩家,藉由手上的傳送槍,逃出生天。但,故事其實從這才開始。

聲音:請勿驚慌,我們的烤爐溫度有4000K,請稍待初始化程序完成...

隨著故事的進行,玩家慢慢的了解到,自己是類似「重刑犯」之類的身分,簽了某種協定後,來這邊進行乍看安全(遊戲中全是高科技、潔淨的感覺),其實處處暗藏危險的實驗。隨著玩家一步步脫離電腦的監控,一路發出指示的「她」不時出言恐嚇,不時連哄帶騙的想讓玩家回到「正常的程序」。

圖:不時會穿插這種實驗室的「後台」場景,跟外面乾淨明亮的實驗室形成強烈的對比。
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終章,你通過了危險,來到了「她」的面前,「她」是一台超大型的終端電腦。經過一番激戰,你終於破壞了她的核心,讓她崩壞、瓦解。你隨著爆炸的吸力,被吸上了地表...

圖:終端電腦「GLaD」。經典名言:放下那個球!你這麼喜歡它,乾脆跟他結婚算了。


昏迷前,你看到了蔚藍的天空,綠地...一切的惡夢終於結束。

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我以為故事就此結束。然而...

遊戲結束,隨著歌詞,片尾曲慢慢出現。

This was a triumph.(这是一次大胜利)
I'm making a note here:(我要做点记录)
HUGE SUCCESS.( 巨大的成功!)
It's hard to overstate my satisfaction.(难以用语言表达我的满足 )

Aperture Science(光圈科技)
We do what we must because we can.(我们做我们必须做的因为我们可以)
For the good of all of us.(为了我们美好的一切)
Except the ones who are dead.(除过那些以死的人)

But there's no sense crying over every mistake.(每次犯错后,哭是毫无意义的)
You just keep on trying till you run out of cake.(继续尝试直到没有蛋糕)
And the Science gets done.(直到我们科技完成)
And you make a neat gun.(直到你得到时空的枪)
For the people who are still alive.(为了仍然活着的人)

I'm not even angry.(我甚至都不生气)
I'm being so sincere right now.(我现在是如此的真诚)
Even though you broke my heart.(即使你使我心碎)
And killed me.(而且杀了我)
And tore me to pieces.(将我粉身碎骨)
And threw every piece into a fire.(并把碎片扔入火中)
As they burned it hurt because I was so happy for you!(而且烧的我很痛,我还是为你如此而高兴)

Now these points of data make a beautiful line.(现在这些数据化成如此美丽的一条线)
And we're out of beta.(我们已经完成试验)
We're releasing on time.(我们从时间中解放)
So I'm GLaD. I got burned.(因此我很高兴。我燃烧着)
]Think of all the things we learned for the people who are still alive.(想想我们得到的教训为了仍然活着的人)

Go ahead and leave me.(走吧,离开我)
I think I prefer to stay in side.(我想我还是愿意呆在里面)
Maybe you'll find someone else to help you.(也许你会找到帮助你的人)
Maybe Black Mesa(也许在黑山..)
THAT WAS A JOKE.(是一个玩笑)
HAHA, FAT CHANCE.(哈哈,是个机会)
Anyway, this cake is great.(不管怎么样,蛋糕很不错)
It's so delicious and moist.(濕嫩而美味)

Look at me still talking when there's Science to do.(看我,还在说话的时候当还有实验的时候)
When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.(我望向外面  我很高兴,我不是你)
I've experiments to run.(我还在进行试验)
There is research to be done.(还有研究要做)
On the people who are still alive.(为了活着的人)
And believe me I am still alive.(相信我,我还活着)
I'm doing Science and I'm still alive.(我这样活着,做着试验)
I feel FANTASTIC and I'm still alive.(难以置信,我还活着)
While you're dying I'll be still alive.(当你将要死去,我仍然活着)
And when you're dead I will be still alive.(当你已经死去,我依旧活着)
STILL ALIVE(还活着)
STILL ALIVE(还活着)

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聽著歌,我想...

或許,實驗其實沒有在送上火坑的那一刻停止,實驗一直繼續,直到你打敗了她,才真正完成「最後的試煉」。

她用最後的力量,送你---成功的實驗體,到達地面,去協助這個世界(巧妙的跟Half-Life的世界搭上線,HL的世界正戰的如火如荼)。

或許....誰知道呢?且看HL2-EP3怎麼替這個精采的故事接尾吧!

Monday, September 15, 2008

Homeworld - 返家千萬里銀河版


當即時戰略不再是只有爭戰與殺戮,而是結合了引人入勝的劇情時,會發生什麼事呢?1999年,relic所製作的Homeworld[萬艦齊發]問世,回答了這個問題。

故事劇情描寫一群居住在沙漠行星-卡拉克的人們(庫沉人),偶然地在廢墟發現了一塊石版。上面畫著古老的星河航線圖,指向銀河懸臂中心的一個星系,並以一個所有種族都能理解的語言標示著:「家」

歷經一段激烈的辯論,卡拉克的人們同意一件事實:他們並非這個行星的原生物。而家,在星空中的另一方。於是,他們開始以行星僅剩的資源,建造一座足夠讓他們橫渡銀河,同時肩負起維生、探索、採集及因應戰鬥的全方位母艦。

於是,啟航的日子來臨...

圖:巨大的母艦,在卡拉克軌道上懸浮了半個世紀才建造完成。

我還記得當初買這遊戲的時候,還附了一本厚厚的說明書(朱學恆大師翻譯),內容之豐富,恐怕到目前為止的即時戰略遊戲都沒有一款可以與之相比。裡面除了基本的操作說明、單位介紹之外,有很大的篇幅用在介紹卡拉克人的式族(類似大家族之類的概念),歷史,以及世界觀等。

直到現在,偶爾還可以拿起來當故事書翻翻。

不像當年一般的RTS遊戲一般,一關關反覆的建造-攻擊-踏平的遊戲三拍子,在HW中,隨著故事的推展,玩家可以看到庫沉人如何在萬事欠缺的環境下,對抗宇宙海賊;也會遇到行商的貿易種族,抽絲剝繭的了解自身歷史的來龍去脈;也遇到許多詭祕莫名的事件,如演化成如蝗蟲般的攻擊性種族卡地許,鬼船等。

圖:卡地許,花園守護者。藉著掠奪務入星雲的船隻來壯大的種族。

故事的串場,是用一張張的灰階圖片,配上一個沉穩的男聲作為旁白。彷彿在述說一個很久很久以前的床邊故事般,相當特別。


圖:黑白圖片與旁白交織的過場。

故事的終章,庫沉們穿越了千萬光年的銀河,來到了西雅加拉的上空,與泰丹的皇帝進行最後的決戰。在猛烈的炮火中,庫沉人終於獲得了最後的勝利,踏上了家鄉的土地...

萬艦的成功,在當年獲得了大大小小的獎項,可惜國內對於這種英文的遊戲,玩家的人口一直多不起來。其中幾個突破,其一是上面所說,豐富的劇情;其二,它突破舊有的2D戰術思維,將視角擴大到3D,前後左右及上下成了攻防的重點。其三,應該是第一個實現了大規模戰艦對戰的遊戲。(大艦巨砲萬歲 XD)


最後,一定要提的是遊戲的配樂。好的配樂總是能夠加速玩家浸入遊戲的深度與速度。而HW,的確擁有這樣的力量。

如果你是Space game的粉絲,卻沒玩過這款遊戲,建議趕快找來玩玩吧。

最後的最後,附上遊戲的片尾曲歌詞。是由搖滾樂團[YES]特別演唱的...

【Homeworld】
Nothing  can  take  us  far  enough
Emotion...  far  enough  together
As  the  light  shines  so  bright
Bright  enough  to  let  us  in

Nothing  can  bridge  our  souls.
Devotion...  fast  enough  together
As  the  power  proves  you  right
Right  enough  to  let  you  begin

So  many  displaced  among  the  future  dreamers
Realised  their  doubles
Took  a  new  step
A  question  of  origin

Only  in  the  recent  past
Seeking  for  to  realise
Skyward  shone
Like  beacons
A  question  of  origin

Ten  thousand  millions  free
To  the  westward  light
The  dreamers  represent
This  arc  of  peace

As  the  poets  entranced
The  anchor  redeemed
Secrets  of  science
The  history  of  the  future
Was  surely  made

Just  what  keeps  us  so  alive
Just  what  makes  us  realise
Our  home
Is  our  world,  our  life
Home  is  our  world

Nothing  can  take  us  far  enough
Emotion...  far  enough  together
As  the  light  shines  so  bright
Bright  enough  to  let  us  in

Nothing  can  bridge  our  souls
Devotion...  fast  enough  together
As  the  power  proves  you  right
Right  enough  to  let  you  begin

Speak  so  fast  to  the  prophets
Of  the  living
Looking  for  the  signs
Spanning  out  the  centuries
Search  for  truth

Ancient  ones...  they  watch
And  listen
Carry  our  wishes...
Took  upon  themselves  to  guide  us
Through  the  endless  skies

Just  what  keeps  us  so  alive
Just  what  makes  us  realise
Our  home
Is  our  world,  our  life
Our  hope  is  our  world,  our  life

I  have  seen  the  passion
That's  in  the  hope  that  everyone
Will  find  their  way  into
The  secret  of
The  home  of  your  heart

Living  within  the  vision
Within  the  power,  beyond  belief
We  see  that  hate  destroys  the  soul
Of  anyone  who  tries  to  teach  it

I  have  seen  the  dream
That's  in  your  heart
That's  in  your  eyes
To  bring  you  closer  to  the  one

It.  s  what  keeps  us  so  alive
It's  what  makes  us  realise
Our  home  is  our  world,  our  life
Just  what  keeps  us  so  alive
Just  what  makes  us  realise
Our  home
Is  our  world,  our  life
Home  is  our  world,  our  life

Send,  ascending  to  the  secrets
All  is  pure  and  clear  to  resolve
Nothing  can  change  us  now
Send,  ascending  to  the  future
Nothing  can  ever  change  us  now
We  follow  the  sun
We  follow  the  sun
We  follow  the  sun

Truth  is  a  simple  place
Here  for  us  all  to  see
Reach  as  it  comes  to  you
As  it  comes  to  me
As  I  will  always  need  you  inside  my  heart

Peace  is  a  word  we  teach
A  place  for  us  all  to  reach
Sing  as  it  sings  to  you
As  it  sings  to  me
As  I  will  always  need  you  inside  my  heart....

Saturday, September 13, 2008

Alien vs Predator 2[PC]

也許我不記得我第一次看恐怖片的年齡,但我絕對會記住這塊讓我嚇到皮皮挫的恐怖遊戲-AVP2。

遊戲中,主角是一名Marine,奉命調查某座失聯的邊境惑星。在一步步的探索中,逐漸發現行星失聯的原因...

有人說:人的恐懼,來自於未知。人怕黑,因為不知道黑暗中,躲藏著什麼;人怕死,因為不知道死了之後,會發生什麼事。

導演把人類恐懼的特性拿捏的很好,與沉默之丘那種壓迫性的恐懼不同,AVP2帶給人的,反而是比較接近人類原始本能的恐懼。

我印象最深的一個橋段,在主角們追著同伴的發信機訊號,深入異型巢穴試圖解救同伴。之後,在逃出巢穴時,被大量湧出的異型追殺。

很難形容那種感覺,感覺真的很像在一個巷道被一大群的瘋狗追咬、最後卻發現是個死胡同的心情。即使到了現在,玩過越來越多的恐怖遊戲,仍然會偶爾想起那段畫面。

只能說,對於當時年幼無知(?)的我來說,它很狠的戳中了我的恐怖點吧 XD

Tuesday, September 09, 2008

波斯王子 時之沙

對我而言,波斯王子的故事在時之沙就已經結束了。
之後的波斯2與波斯3,只能當作外傳般的故事,並非不好,只是不得不承認,時之沙整個劇情的起承轉合安排的非常棒,讓之後豋場的2與3相形見拙。

序幕中,在波斯大軍攻打馬哈拉夏的前夕,一個神秘男子溜進了法拉(馬國公主)的寢室。
「有人說,時間是一條河流,朝著相同的方向流去。他們錯了。來,坐下,聽我說個故事...」

從波斯攻打馬哈啦夏、壞軍師搶沙漏失敗,失控的沙漏將整個馬國變成一片怪物之城、王子帶著關鍵的鑰匙--時之匕首逃亡,到試圖挽回這一切,整個遊戲的內容,王子將整個遊戲「說」了出來。

在遊戲過程如果發生失誤(王子失足墬崖之類的),還會聽到王子說:「不不不,不是這樣的,我再說一次...」巧妙的合理化了遊戲裡角色的"Life"。

在冒險的過程中,王子遇到了受困的法拉,兩人的關係從一開始的敵人、亦敵亦友、到最後,緊要關頭選擇了為王子犧牲。

終章,悲傷的王子握著法拉捨命救回來的匕首...對著貪婪的維瑟爾(惡役)說:
「永恆的生命?當那些我愛的人們不再存在時,又有什麼用?活在永恆的自責與悔恨之中嗎?我寧願死!」說完隨即將匕首插入沙漏。

失控的世界時光倒流,迴轉了一切。時間回到了波斯大舉入侵的前夜。


王子決定改變已經發生的一切,他趁夜跑進了法拉的寢室。沙漏回復了一切,讓法拉回生,儘管已經沒有這段旅程的記憶。


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故事結束,清晨的日光照入皇宮,王子拿著匕首,請法拉無論如何好好保管。別讓這一切再次發生。(然後順手滅了惡役維瑟爾)


「我感激你作的一切,但...為什麼你要編造出如此荒謬的故事?」

法拉什麼都不記得了,包括對王子的一切...

內心百感交集的王子,深深的吻了一下法拉。

沒有白雪公主的HappyEnding,法拉被這突然的舉動嚇到,正準備怒斥王子。

「就這樣吧...」

王子按下了最後僅存的匕首時間倒流,讓時間小小的回朔到這個吻之前。

「我感激你作的一切,但...為什麼你要編造出如此荒謬的故事?」

「...或許吧,但是,是個不錯的故事,不是嗎?」

「等等,你還沒告訴我你的名字」

「...就叫我..."kakulukiya"吧(註)」語畢,王子轉身,縱身一躍,消失在樹海之中。

註:在冒險途中,法拉曾把這個只有她知道的密語告訴王子,這是法拉小時候,母親所說的一個英雄的名字。

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很棒的收尾。

我一直在想,困惑著,為什麼王子選擇在進攻前夕跑去找法拉,制止這一切。他可以漠視一切的發生,讓一切繼續進行下去,讓法拉再次的愛上他。然後,在關鍵的時刻,解救法拉免於死亡。

後來我想通了,就如王子所說,時間並不是一條順著既有的路線順順前進的河流。就像「蝴蝶效應」般,任何的小舉動都可能造成完全不同的未來。與其選擇一個充滿危險的未來,再次失去所有,王子選擇了在一切發生前,就加以制止。


活著就好,儘管我已不存在妳腦海中...

Thursday, September 04, 2008

沙耶の唄-瘋狂世界的獵奇之戀

嚴格說起來,這不是款遊戲,應該歸類為電子小說。而且是成人向的,絕對。

花了四個小時跑完故事,大意是一個少年經歷了車禍,醒來之後發現周邊的世界全變了樣,熟悉的人事物全變成噁心的肉塊。這種異相令主角幾乎抓狂想要自殺,直到他遇到一個看起來與正常人無異的少女。在所有人都以怪物的外型出現時,這個少女究竟是...?


有興趣的自己去找,網路上拖的到漢化版的。


奇幻小說,向來特別容易引起我的興趣。故事就是要讓人猜不到結局,才會有想看下去的欲望。像我們這種漫畫、小說重度成癮的人,老實說已經不容易找得到中看的東西了。這部的劇情頗為特別,推薦給口味葷素不忌的人。

Sunday, May 27, 2007

我心中的超機魂

最近拜換電腦之賜,可以用新的配備玩起PS2模擬器了。成功運作後的第一件事,就是打開期待已久的Super Robot War a2來玩。

小學的時候,第一次接觸到SRW系列的遊戲,雖然那時候的SRW,沒有華麗的動畫,沒有熱血的語音,很多的作品也沒看過,但,單是光靠幾張靜態的畫面就足以感動我了,甚至驅使我去買了超任自己在家裡玩。對那時的一個機器人迷來說,這樣的遊戲,是一個夢想。

從4th srw、a、og、a外傳、og2、到現在的a2一路走來,我從小朋友變成了成年人,這個系列的遊戲,見證了我的成長過程。但我仍舊愛看鐵金剛、仍舊會被斬艦刀所感動。因為不變的,是我心中那份永遠的超機魂。

Sunday, July 02, 2006

World...

最近發現了一款線上的3D賽車遊戲,畫面不錯,而且是免費的。

可以讓我隨意的連線到世界上數十個比較大的國家的Server去玩。運氣好的時候,還能在上面找到聊天的對象。

螢幕的兩端,很可能橫跨了半個地球。但是拜發達的網路所賜,我們可以互相交談。

我很喜歡這種感覺,彷彿自己在整個地球任意遨遊似的。

最近剛好在踢世界盃,很有趣的一點是,當兩國在比賽時,連去該國家的Server,就可以聽到他們在談著足球的事情,得分了,歡呼;敗北了,沮喪。

剛剛英格蘭對葡萄牙,我剛好在英國的Server,就看見幾個葡萄牙的User連進來狂歡呼。哈哈,看著不同國籍的人在網路上吵架,似乎也挺有趣的。

Monday, November 07, 2005

好Game萬歲

我喜歡玩Game。
曾經很認真的要朝遊戲製作的路走。不過,在台灣大概是不可能了。算了,這篇文章不談這個。

很多人一直認為遊戲這東西只給幼稚的人玩,其實這觀念不太正確。(好吧,其實這篇是平反文)
遊戲的發展,到了今日,已經可以說是一種藝術,一種跟電影並列的藝術。電影有分喜劇片、有給兒童看的歡樂片、有發人深省的劇情片,etc. 遊戲也是。根據不同的玩者,遊戲也有許多種類的分別。有好的編劇,好的美術,好的程式,好的企劃,好的監督,種種一時之選的人才造就一款好的Game。

每每當我沉浸在Game帶給我的奇妙世界時,那其實就是一個夢,一個由這些一時之選的大玩家所共同編織出來的夢,將我拉入其中一同分享。

在Psychonut(精神世界)裡,那個多情的西班牙大叔,試著將撲克牌一層層疊到天頂,想要救出他的愛人。每當快要完成時,就會有頭狂牛衝出,將撲克塔搗毀。
當我費盡心力蒐集所有撲克牌,完成了塔樓時,他卻消失了,取而代之的是那頭瘋牛,發狂的想刺死擄走他的愛人的男子。
等到狂牛停下來,我赫然發現原來那頭狂牛就是他自己。
是的,他就是綑綁住自己內心的人,當愛人遠走、愛已冷卻時,放不下的是他自己,折磨自己的也是自己。

在Prince of The Psrsia裡,當法拉為了愛人選擇墬樓時,王子才明白,自己的猜忌有多愚蠢。害死了心上人的王子,在最後的最後選擇了一切的還原。
"只要他能活著,我什麼都不在乎了。"王子一邊咆嘯著一邊把手上的匕首插入時之沙漏。
終曲,王子雖然見到了他的愛人,但法拉已經什麼都不記得了。好一個哀傷的結局。

在HomeWorld裡,我與西亞加拉人一同見證他們返家的經典之旅。

在Alien Vs Predator裡,我體驗著微小人類對抗恐怖異形時的掙扎。

在Beyond Good & Evil裡,我讓Jade帶領我體驗他那個多采多姿的世界。

在軒轅劍裡,我反覆咀嚼製作小組隱藏在字裡行間的那份中國情。

我在一個又一個的好Game之中,徜徉、遊歷。

好Game不死,我將繼續玩遊戲。