Monday, September 29, 2008

決勝時刻4 - 絕佳的戰爭浸入體驗

從HL,Doom, 德總一路過來,玩了這麼多的FPS,很少有一塊遊戲是我覺得「應該寫些什麼」來評價的。 Call of Duty4,我真的覺得該寫些什麼,來保留當初玩完的感動。

在電腦圖學. 虛擬實境的領域裡,有個名詞叫「浸入(Immersion)」,代表著使用者對於該VR系統的接受程度(簡單的說,就是你覺得這個東西到底有多像真的)。Immersion程度的高低,多少反映著這個VR系統是否真的達到它的目的。

如果從這個角度來看,CoD4真的不像款遊戲,它簡直是一個家用版的「現代戰爭體驗系統」。

透過大量的電影運鏡,以及互動式的操作。CoD4讓許多在FPS遊戲裡已經用到爛的橋段,又重新給了User不同的感受。併著緊湊的劇情及拜現代電腦運算技術之賜的畫面,將戰場上那些無助、緊張、亢奮、血腥等各種感官體驗呈現出來。

真正的劇情部份其實不長,但如果想要體驗一下逼真的戰場效果,那麼我建議至少把難易度開到Veteran、耳機戴上。在老手模式下,唉個兩下就昇天是正常、沒有掩蔽兩秒下就成蜂窩;被火力壓制縮在掩體後面,沒兩下手榴彈就滾過來。子彈在耳邊飛嘯、完全沒有喘息的空間。

玩膩了一夫當關的FPS?試試這個吧。



序章,暴雨中突擊油輪。





標準的破門動作


喧鬧的戰爭之都

這狙擊手還沒起身時,根本看不出人在哪!

遊戲裡,有兩個畫面讓我印象深刻。被槍決的前一刻。
我帶著耳機玩,被這真實的槍聲嚇醒。從遊戲裡。


撤離到一半,核彈爆炸。目睹蕈狀雲的發生。

臨死前的主角,所看到的浩劫煉獄。

透過這兩幕,或許,製作小組也想表達戰爭恐怖的一面吧?

戰爭總是殘酷,要打,虛擬世界玩玩就好。願世界,永遠和平。

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