Monday, September 29, 2008

決勝時刻4 - 絕佳的戰爭浸入體驗

從HL,Doom, 德總一路過來,玩了這麼多的FPS,很少有一塊遊戲是我覺得「應該寫些什麼」來評價的。 Call of Duty4,我真的覺得該寫些什麼,來保留當初玩完的感動。

在電腦圖學. 虛擬實境的領域裡,有個名詞叫「浸入(Immersion)」,代表著使用者對於該VR系統的接受程度(簡單的說,就是你覺得這個東西到底有多像真的)。Immersion程度的高低,多少反映著這個VR系統是否真的達到它的目的。

如果從這個角度來看,CoD4真的不像款遊戲,它簡直是一個家用版的「現代戰爭體驗系統」。

透過大量的電影運鏡,以及互動式的操作。CoD4讓許多在FPS遊戲裡已經用到爛的橋段,又重新給了User不同的感受。併著緊湊的劇情及拜現代電腦運算技術之賜的畫面,將戰場上那些無助、緊張、亢奮、血腥等各種感官體驗呈現出來。

真正的劇情部份其實不長,但如果想要體驗一下逼真的戰場效果,那麼我建議至少把難易度開到Veteran、耳機戴上。在老手模式下,唉個兩下就昇天是正常、沒有掩蔽兩秒下就成蜂窩;被火力壓制縮在掩體後面,沒兩下手榴彈就滾過來。子彈在耳邊飛嘯、完全沒有喘息的空間。

玩膩了一夫當關的FPS?試試這個吧。



序章,暴雨中突擊油輪。





標準的破門動作


喧鬧的戰爭之都

這狙擊手還沒起身時,根本看不出人在哪!

遊戲裡,有兩個畫面讓我印象深刻。被槍決的前一刻。
我帶著耳機玩,被這真實的槍聲嚇醒。從遊戲裡。


撤離到一半,核彈爆炸。目睹蕈狀雲的發生。

臨死前的主角,所看到的浩劫煉獄。

透過這兩幕,或許,製作小組也想表達戰爭恐怖的一面吧?

戰爭總是殘酷,要打,虛擬世界玩玩就好。願世界,永遠和平。

Friday, September 26, 2008

[2006]詭絲

「一個生命死後,精神只能維持很短的一段時間。然後,就永遠的消失了。」
「不管你多麼迷戀這個世界,不管這世界有人多麼喜歡你...」
「那麼,為什麼他不會消散?」

真有鬼魂?真的有死後的世界嗎?長久以來,有關生命的議題,一直是個不解的謎。詭絲的劇情,圍繞在一個被科學小組「捉」到的鬼魂身上。科學家們希望能透過這個好不容易取得的觀察對象,進入這個上帝所設的謎題之中。

在觀察的過程中,他們發現了鬼魂與受到影響的對象之間,有一條微細的「絲」存在...

究竟是什麼原因,可以讓本該消逝的鬼魂繼續存在於世上?這條絲又是什麼?

橋本說,這是恨意造成的。兒子恨他的母親殺了他,這份強烈的恨意讓他持續存留在世上。

於是厭世的橋本,帶著對頂頭上司的強烈恨意自殺。希冀變成鬼魂,到那個他夢想中,無憂無慮的完美世界。

啟東說,這是愛。兒子牽掛著在世上的母親,所以遲遲不肯離去---即便他已經死亡。但若是愛,又怎麼會在鬼魂與受到鬼魂攻擊的人之間,也有那麼一條絲呢?

那麼,這絲,究竟是什麼?

我想,應該是意念吧。強烈的恨意,讓已經不具有實體的鬼魂,能夠對活人造成傷害;強烈的思念,讓已死的兒子繼續以鬼魂的形式存留。用更具體的文字來形容,或許,就是「羈絆」吧?

片尾,啟東回到家,卻發現本該在醫院的母親,坐在沙發上。

「媽...妳是不是很恨我?因為這些年來,我讓妳人不人,鬼不鬼的活著...」

母親的鬼魂緩緩起身,走到廚房,拿起顆蛋,煮些東西給兒子吃...這是一個擔心兒子餓着了的母親,所熟悉的動作。

沒有對話,也沒有回答。但,母親的動作,表達了一切。

這,是恨嗎?  我想,不是的...

(每次看每次都擋不住...真是)

這是部近年少見的國片佳作。當然,也是部鬼片。片中多少有些驚悚鏡頭,如果有誰被嚇到,別說是我慫恿你看的。 ^_<


Monday, September 22, 2008

[2008]海角七號 - 隱藏在笑點下的...

趁著這波海角熱尚未退燒,這個週末回到台中,把一直想看卻又不敢去看的海角七號看完了。

劇情我想就不用提了,在票房破億的今天,連路邊的小鬼可能都會來句「幹!挖國寶捏」...再把大綱寫一次似乎顯得有點多餘。

後勁頗強。片子結束後,我走了六樓的樓梯離開戲院。為了讓腦中的思緒好好的反覆咀嚼這戲中美到作弊的情書。

有人覺得情書的片段是本片劇情的支線,可有可無。但我覺得,這七封情書所描述的故事才是海角七號隱藏在熱血、本土化的笑點之後,真正想要訴說的故事。

「ㄧ九四五年十二月二十五日
友子,太陽已經完全沒入了海面
我真的已經完全看不見台灣島了
你還站在那裡等我嗎?」

1945年,日本宣佈投降,結束了長達八年的太平洋戰爭,也替第二次世界大戰畫下句點。開戰初期,我相信日本人絕對想不到會輸,從他們對台灣的建設之扎實就可以知道。

從基本的鐵路、水庫等大形國家建設,到各種專長人員的遷移,投入的大量人力,自然不難想像得到,有多少的人因此跟台灣這塊土地結下了不捨之緣。

「我是戰敗國的子民
貴族的驕傲瞬間墮落為犯人的枷」

「時代的宿命是時代的罪過
我只是個窮教師
我愛你,卻必須放棄你」

在遣返的海洋上,不捨的情愫化成了七封情書。一封封訴說著對友子的思念。

「海風啊,為何總是帶來哭聲呢?
愛人哭、嫁人哭、生孩子哭
想著你未來可能的幸福我總是會哭
只是我的淚水
總是在湧出前就被海風吹乾」

然而,雖然充滿了思念。他選擇獨自一人回到戰敗的國家,把友子留在了台灣。
為什麼?戰敗受遣返不得不離開是可以理解的,但為什麼他不讓她一起走呢?

片中始終沒有明講。

我想,是因為他用她的方式愛著友子。

戰後的日本,呈現什麼樣子?經濟蕭條、通膨、飢荒、失業...百廢待舉如此的一個艱苦的環境。(雖然台灣當時也沒好到哪去)

小小的教師,有何能耐讓友子生活無虞?有何能耐讓她幸福?不知道。

於是他選擇了讓她留下。不讓她一起回去承受這民族的罪。選擇面對自己的懦弱及別離的思念。


「我把對你的相思寄放在其中的一隻
希望你的漁人父親可以捕獲
友子,儘管他的氣味辛酸
你也一定要嚐一口
你會明白…
我不是拋棄你,我是捨不得你
我在眾人熟睡的甲板上反覆低喃
我不是拋棄你,我是捨不得你」

「我會假裝你忘了我
假裝你將你我的過往
像候鳥一般從記憶中遷徙
假裝你已走過寒冬迎接春天
我會假裝…
一直到自以為一切都是真的!
然後…
祝你一生永遠幸福!」

七封情書,穿梭在劇情之中,帶出了六十年前一段美麗的愛情。

真是美到翻,簡直是作弊了。我說他們選這個蔭山征彥來唸情書,真是選對了。(官方blog上寫:蔭山征彥.專長.念情書....哈),我真想知道有哪個女生聽到這些信的內容,不會為之動容?

六十年前的那一天,時代的悲劇拆散了一對戀人。六十年後的今天,劇情藉著阿嘉與友子,替這段故事畫下一個美麗的句點...

細細回味,餘韻無窮。 好看。


【國境之南】

如果海會說話
如果風愛上沙
如果 有些想念遺忘在某個長假

我會聆聽浪花
讓風吹過頭髮
任記憶裡的愛情在時間潮汐裡喧嘩

非得等春天遠了
夏天才近了

我是在回首時終於懂得     

當陽光再次 回到那
飄著雨的國境之南
我會試著把
那一年的故事
再接下去說完

當陽光再次 離開那
太晴朗的國境之南
你會不會把
你曾帶走的愛
在告別前用微笑全歸還

海很藍 星光燦爛
我仍空著我的臂彎
天很寬 在我獨自唱歌的夜晚
請原諒我的愛 訴說得太緩慢


Thursday, September 18, 2008

[2007]遺願清單

當你知道自己快死的時候,想做些什麼?

愛德華柯爾是個白手起家的億萬富豪,卻得知自己患了不治之症,只剩下頂多一年的壽命。
卡特是個汽車黑手,辛苦地為孩子與家人打拼,積勞成疾也進了醫院。
兩個素昧平生的人,就這麼因為一個偶然的機緣,住進了同一個病房。當得知自己同樣剩下不到一年的壽命時,卡特想起了大學哲學教授所出的作業,立了張遺願清單。或許是好玩,當柯爾看到後,便決定用他剩下不多的生命,與這位同房友人一同踏上完成夢想之旅...

今天晚上,又把這片子翻出來看了一次。

要說這部片子有什麼地方吸引我?劇情嘛,倒也還好。利用剩下的時間完成自己生命中想做的事,這是一定要的。我從來不對這個想法存有絲毫的懷疑---不要讓自己後悔。

片中,有個橋段。

當卡特與艾德華完成了旅行,回到了各自的住所。迎接卡特的,是擔心他安危的妻子。當晚,卡特與他的家人們圍著桌子,享用著豐盛的佳餚。爐子的火光,溫暖而令人安心;

愛德華呢?

他打開億萬豪宅的房門,屋子裡冷清空無一人。他拿出冰箱裡的冷凍食品,獨自解決了晚餐。夜裡,背對著邀請來的年輕美女,一個人哭泣。

這一幕,好強烈好強烈的對比。我看著,始終無法將之揮去。

愛德華曾說:「我這輩子唯一成功的婚姻,就是我的事業」。但難道生命僅為如此?成功的背後,竟是如此悽涼?

我喜歡研究奇怪的問題,以及面對各種新奇的事物。對於一個問題,總是鑽的很深,沉迷在尋找解決的方法上。我很喜歡現在的工作,作為互動設計師,這個工作讓我有機會接觸各式各樣的新奇的玩意。

然而,當我抬起頭喘口氣時,卻發現原來我熟悉的人事物都漸漸的離我遠去,不知道有多久,我不曾與三五好友一同出遊,像大學時那樣。只顧著自己的我,疏遠了人與人之間的距離。在台北,我甚至連可以陪我看場電影的人都沒有。

我期待自己與眾不同,但不是這樣的不同。Not That Different.

我即將變成一個孤僻的老頭,在掛掉之前只有桌上的塔奇克馬和床邊的吉他陪我---如果我不做些什麼。

這部電影,讓我警惕到這件事情。是該對這件事尋找些改變的方法了。

Tuesday, September 16, 2008

Portal - 次元的嶄新思維

你醒來,在個高科技的寢室。四周不時傳來令人安心的語音,指導你前進。

你進入一個傳送門,然後從另一方出來。當你開始對這個體驗感到習以為常時,你拿到了可以自由開啟傳送門的傳送槍。

聲音一如以往的指示你前進的方法,雖然有些危險。(碰到會腐蝕的強酸水池、被打到會瞬間蒸發的脈衝球等),你開始對這個環境、那個聲音及自己是誰感到懷疑。

你在實驗室的角落發現一個像是"後台"的場所,裡頭有著另一個人所留下的痕跡。雖然你對於操作傳送槍、通過逐漸刁鑽的關卡感到駕輕就熟,你心中的懷疑也越來越深。

當你終於完成了最後的挑戰,在前方等著你的竟是一個焚化爐,儘管聲音仍然以機械般的口吻說這沒什麼,但你清楚的知道,如果不逃走,這將是你生命的終點...

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以上,是Portal前半段的劇情。

這個遊戲,打著FPS的畫面,骨子裡卻是個不折不扣的益智遊戲,並且有著耐人尋味的劇情。

首先,遊戲中主角從頭到尾沒有任何的【武器】,有的只有一把可以射出黃色的「入口」及藍色「出口」的傳送門槍。這把槍,可就是遊戲的精華所在。

圖:你醒來,處在一個科技感的房間裡。


你可以先在自己的頭頂打一個「出口」,再朝自己腳下打個「入口」。於是無限墜落的infinite loop就出現了。

前方發現障礙物,如何通過?簡單,先在對岸打一個出口,再往自己旁邊打個入口。

圖:很貼心嘛,還註明掉下去會掛掉。講的跟吃飯一下悉鬆平常。


前方發現警戒砲台,試問單兵如何處置?  報告:先在他頭上打個洞,再往旁邊的箱子底下打個洞...

拿著次元槍,玩弄空間的各種可能,千奇百怪的使用方式,宛如經歷一場【異次元殺陣】中的Hyper Cube。

故事中,玩家扮演一個不知自己身份的人,彷彿白老鼠般拿著次元槍,聽從機械語音進行各種的「實驗」。當實驗完成,玩家就如白老鼠般等著被「處理」掉。想當然爾,經歷重重考驗的玩家,藉由手上的傳送槍,逃出生天。但,故事其實從這才開始。

聲音:請勿驚慌,我們的烤爐溫度有4000K,請稍待初始化程序完成...

隨著故事的進行,玩家慢慢的了解到,自己是類似「重刑犯」之類的身分,簽了某種協定後,來這邊進行乍看安全(遊戲中全是高科技、潔淨的感覺),其實處處暗藏危險的實驗。隨著玩家一步步脫離電腦的監控,一路發出指示的「她」不時出言恐嚇,不時連哄帶騙的想讓玩家回到「正常的程序」。

圖:不時會穿插這種實驗室的「後台」場景,跟外面乾淨明亮的實驗室形成強烈的對比。
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終章,你通過了危險,來到了「她」的面前,「她」是一台超大型的終端電腦。經過一番激戰,你終於破壞了她的核心,讓她崩壞、瓦解。你隨著爆炸的吸力,被吸上了地表...

圖:終端電腦「GLaD」。經典名言:放下那個球!你這麼喜歡它,乾脆跟他結婚算了。


昏迷前,你看到了蔚藍的天空,綠地...一切的惡夢終於結束。

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我以為故事就此結束。然而...

遊戲結束,隨著歌詞,片尾曲慢慢出現。

This was a triumph.(这是一次大胜利)
I'm making a note here:(我要做点记录)
HUGE SUCCESS.( 巨大的成功!)
It's hard to overstate my satisfaction.(难以用语言表达我的满足 )

Aperture Science(光圈科技)
We do what we must because we can.(我们做我们必须做的因为我们可以)
For the good of all of us.(为了我们美好的一切)
Except the ones who are dead.(除过那些以死的人)

But there's no sense crying over every mistake.(每次犯错后,哭是毫无意义的)
You just keep on trying till you run out of cake.(继续尝试直到没有蛋糕)
And the Science gets done.(直到我们科技完成)
And you make a neat gun.(直到你得到时空的枪)
For the people who are still alive.(为了仍然活着的人)

I'm not even angry.(我甚至都不生气)
I'm being so sincere right now.(我现在是如此的真诚)
Even though you broke my heart.(即使你使我心碎)
And killed me.(而且杀了我)
And tore me to pieces.(将我粉身碎骨)
And threw every piece into a fire.(并把碎片扔入火中)
As they burned it hurt because I was so happy for you!(而且烧的我很痛,我还是为你如此而高兴)

Now these points of data make a beautiful line.(现在这些数据化成如此美丽的一条线)
And we're out of beta.(我们已经完成试验)
We're releasing on time.(我们从时间中解放)
So I'm GLaD. I got burned.(因此我很高兴。我燃烧着)
]Think of all the things we learned for the people who are still alive.(想想我们得到的教训为了仍然活着的人)

Go ahead and leave me.(走吧,离开我)
I think I prefer to stay in side.(我想我还是愿意呆在里面)
Maybe you'll find someone else to help you.(也许你会找到帮助你的人)
Maybe Black Mesa(也许在黑山..)
THAT WAS A JOKE.(是一个玩笑)
HAHA, FAT CHANCE.(哈哈,是个机会)
Anyway, this cake is great.(不管怎么样,蛋糕很不错)
It's so delicious and moist.(濕嫩而美味)

Look at me still talking when there's Science to do.(看我,还在说话的时候当还有实验的时候)
When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.(我望向外面  我很高兴,我不是你)
I've experiments to run.(我还在进行试验)
There is research to be done.(还有研究要做)
On the people who are still alive.(为了活着的人)
And believe me I am still alive.(相信我,我还活着)
I'm doing Science and I'm still alive.(我这样活着,做着试验)
I feel FANTASTIC and I'm still alive.(难以置信,我还活着)
While you're dying I'll be still alive.(当你将要死去,我仍然活着)
And when you're dead I will be still alive.(当你已经死去,我依旧活着)
STILL ALIVE(还活着)
STILL ALIVE(还活着)

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聽著歌,我想...

或許,實驗其實沒有在送上火坑的那一刻停止,實驗一直繼續,直到你打敗了她,才真正完成「最後的試煉」。

她用最後的力量,送你---成功的實驗體,到達地面,去協助這個世界(巧妙的跟Half-Life的世界搭上線,HL的世界正戰的如火如荼)。

或許....誰知道呢?且看HL2-EP3怎麼替這個精采的故事接尾吧!

上車手帶

今天試騎,沒有綁帶子的握把,有點滑手,不過沒有遇到什麼不順手的地方。回家時在環河道跑了一下,煞把有比較容易構到了, 應該不是錯覺。 (-___-)|||

到家後,把車牽到房間裡,邊聽歌邊動作。拿去漬油先把握把上的一些油擦掉,免得影響到待會車手帶上的黏膠。

照著書上的流程,順順的把袋子從末端往上纏繞。注意纏繞的間距,其實沒有想像中的難。

纏繞完,貼上Finish Tape,另一半依樣畫葫蘆,搞定!

Monday, September 15, 2008

Homeworld - 返家千萬里銀河版


當即時戰略不再是只有爭戰與殺戮,而是結合了引人入勝的劇情時,會發生什麼事呢?1999年,relic所製作的Homeworld[萬艦齊發]問世,回答了這個問題。

故事劇情描寫一群居住在沙漠行星-卡拉克的人們(庫沉人),偶然地在廢墟發現了一塊石版。上面畫著古老的星河航線圖,指向銀河懸臂中心的一個星系,並以一個所有種族都能理解的語言標示著:「家」

歷經一段激烈的辯論,卡拉克的人們同意一件事實:他們並非這個行星的原生物。而家,在星空中的另一方。於是,他們開始以行星僅剩的資源,建造一座足夠讓他們橫渡銀河,同時肩負起維生、探索、採集及因應戰鬥的全方位母艦。

於是,啟航的日子來臨...

圖:巨大的母艦,在卡拉克軌道上懸浮了半個世紀才建造完成。

我還記得當初買這遊戲的時候,還附了一本厚厚的說明書(朱學恆大師翻譯),內容之豐富,恐怕到目前為止的即時戰略遊戲都沒有一款可以與之相比。裡面除了基本的操作說明、單位介紹之外,有很大的篇幅用在介紹卡拉克人的式族(類似大家族之類的概念),歷史,以及世界觀等。

直到現在,偶爾還可以拿起來當故事書翻翻。

不像當年一般的RTS遊戲一般,一關關反覆的建造-攻擊-踏平的遊戲三拍子,在HW中,隨著故事的推展,玩家可以看到庫沉人如何在萬事欠缺的環境下,對抗宇宙海賊;也會遇到行商的貿易種族,抽絲剝繭的了解自身歷史的來龍去脈;也遇到許多詭祕莫名的事件,如演化成如蝗蟲般的攻擊性種族卡地許,鬼船等。

圖:卡地許,花園守護者。藉著掠奪務入星雲的船隻來壯大的種族。

故事的串場,是用一張張的灰階圖片,配上一個沉穩的男聲作為旁白。彷彿在述說一個很久很久以前的床邊故事般,相當特別。


圖:黑白圖片與旁白交織的過場。

故事的終章,庫沉們穿越了千萬光年的銀河,來到了西雅加拉的上空,與泰丹的皇帝進行最後的決戰。在猛烈的炮火中,庫沉人終於獲得了最後的勝利,踏上了家鄉的土地...

萬艦的成功,在當年獲得了大大小小的獎項,可惜國內對於這種英文的遊戲,玩家的人口一直多不起來。其中幾個突破,其一是上面所說,豐富的劇情;其二,它突破舊有的2D戰術思維,將視角擴大到3D,前後左右及上下成了攻防的重點。其三,應該是第一個實現了大規模戰艦對戰的遊戲。(大艦巨砲萬歲 XD)


最後,一定要提的是遊戲的配樂。好的配樂總是能夠加速玩家浸入遊戲的深度與速度。而HW,的確擁有這樣的力量。

如果你是Space game的粉絲,卻沒玩過這款遊戲,建議趕快找來玩玩吧。

最後的最後,附上遊戲的片尾曲歌詞。是由搖滾樂團[YES]特別演唱的...

【Homeworld】
Nothing  can  take  us  far  enough
Emotion...  far  enough  together
As  the  light  shines  so  bright
Bright  enough  to  let  us  in

Nothing  can  bridge  our  souls.
Devotion...  fast  enough  together
As  the  power  proves  you  right
Right  enough  to  let  you  begin

So  many  displaced  among  the  future  dreamers
Realised  their  doubles
Took  a  new  step
A  question  of  origin

Only  in  the  recent  past
Seeking  for  to  realise
Skyward  shone
Like  beacons
A  question  of  origin

Ten  thousand  millions  free
To  the  westward  light
The  dreamers  represent
This  arc  of  peace

As  the  poets  entranced
The  anchor  redeemed
Secrets  of  science
The  history  of  the  future
Was  surely  made

Just  what  keeps  us  so  alive
Just  what  makes  us  realise
Our  home
Is  our  world,  our  life
Home  is  our  world

Nothing  can  take  us  far  enough
Emotion...  far  enough  together
As  the  light  shines  so  bright
Bright  enough  to  let  us  in

Nothing  can  bridge  our  souls
Devotion...  fast  enough  together
As  the  power  proves  you  right
Right  enough  to  let  you  begin

Speak  so  fast  to  the  prophets
Of  the  living
Looking  for  the  signs
Spanning  out  the  centuries
Search  for  truth

Ancient  ones...  they  watch
And  listen
Carry  our  wishes...
Took  upon  themselves  to  guide  us
Through  the  endless  skies

Just  what  keeps  us  so  alive
Just  what  makes  us  realise
Our  home
Is  our  world,  our  life
Our  hope  is  our  world,  our  life

I  have  seen  the  passion
That's  in  the  hope  that  everyone
Will  find  their  way  into
The  secret  of
The  home  of  your  heart

Living  within  the  vision
Within  the  power,  beyond  belief
We  see  that  hate  destroys  the  soul
Of  anyone  who  tries  to  teach  it

I  have  seen  the  dream
That's  in  your  heart
That's  in  your  eyes
To  bring  you  closer  to  the  one

It.  s  what  keeps  us  so  alive
It's  what  makes  us  realise
Our  home  is  our  world,  our  life
Just  what  keeps  us  so  alive
Just  what  makes  us  realise
Our  home
Is  our  world,  our  life
Home  is  our  world,  our  life

Send,  ascending  to  the  secrets
All  is  pure  and  clear  to  resolve
Nothing  can  change  us  now
Send,  ascending  to  the  future
Nothing  can  ever  change  us  now
We  follow  the  sun
We  follow  the  sun
We  follow  the  sun

Truth  is  a  simple  place
Here  for  us  all  to  see
Reach  as  it  comes  to  you
As  it  comes  to  me
As  I  will  always  need  you  inside  my  heart

Peace  is  a  word  we  teach
A  place  for  us  all  to  reach
Sing  as  it  sings  to  you
As  it  sings  to  me
As  I  will  always  need  you  inside  my  heart....

Sunday, September 14, 2008

單車整理&煞把更換

一直在找一個合適的煞把,來更換目前的這個(雖然他沒壞,也沒病)。
勉強要說的話,就是現有的把位太遠,對於我這個手小的人來說,握下把的時候不太好構到...

偶然發現網拍有人在賣Tektro的煞把,這真是幫了我個大忙,在今天總算順利拿到了。(要命的辛樂克...雨有夠大),順路去了Giant,買了車手帶就打算回家安裝。

前天下雨騎回來,車子髒的像被水肥炸過一樣。照例先整理一下。
一般來說我大約每隔兩個禮拜車子會整理一次,包括鏈條、變數系統清潔與車身清潔等。雖然不是什麼萬元好車,畢竟這是我唯一的交通工具,我不能保證把它整理好,騎車就可以一路順暢安全無比,但至少萬一出事的時候,我知道這不是車子的問題。

「你對它好,它就會對你好」---我是這麼相信的。


把前後輪拆下,然後架上固定架。



拆下後變的導輪,讓鏈條可以拉出來。把導輪用布擦拭、中心上油。



把鏈條一目一目擦拭、上油。把多餘的油擦掉,才不會在騎的時候,油污弄髒褲管。



飛輪的清潔 --- 用布沾點清潔液,左右拉扯。相當簡單。


輪框...視情況擦拭。通常這種雨天騎過都要擦,不然整圈都黑黑的。積久了會不好清潔。
這邊結束後先洗個手,因為之後要開始清潔車架。(南橋水晶皂是好物,洗頭洗臉洗手洗身體都可以)


用乾淨的布先擦過整個車架,再掏出秘密法寶---魔術海綿。沾上去漬油把擦不掉的部份搓一磋,馬上白回來。


搞定。通常完整的流程一次會花上一個多小時。如果只看外觀絕對看不出來這車已經騎超過4000km了。


掏出今天入手的Tektro煞把R200,雖然不是我網路上看到最新版的R200A,不過基本外型沒有明顯的差異。

第一次自己換車手帶(外加煞把),有點手足無措。首先先把舊的帶子卸下。殘膠非常嚴重,於是我花了近半個小時的時間,像搓鼻屎般搓出了一顆彈珠大的殘膠坨,才讓他們完全離開我的把手。

接下來拆舊的煞把。觀察了一下,結果還是得重新走煞車線才能順利的更換煞把。心不甘情不願的下樓去拿尖嘴鉗。


調整好之後,試騎了一下沒有發現什麼異常。不知道是不是心理作用,似乎有比舊的煞把好拉一點。明後天等天氣晴,再上街試試。正常的話,接下來就是繞上車手帶了。

Saturday, September 13, 2008

單車環島. (12/20-01/02)

底下這篇文章是當初環完沒多久,應別人的邀稿所寫的。(雖然最後沒有採用...orz),把它貼上blog,當做備份吧。

環島的意義

環島對我而言,不僅是個用實際行動來體驗這塊孕育自己的大地,同時也是個驗證自己是否成長的旅程。

在去年年底,我利用從「大頭兵」到「上班族」的這段空檔,規劃了一次環島。這趟行程,包含在台北逗留的2日,共是14天。沿途經過鵝鸞鼻、鼻頭角。以所行的路為基準的話,算是大圈的環島。行李裝載使用一個支架式背包;單車則是GiantR-1000

 

多一分準備、少一分遺憾

可能是自己謹慎的個性使然,看了那麼多篇熱血的環島文章,很多都是車子一牽、背包背上就衝了。夠灑脫,但我就是沒辦法這樣不顧一切的前進。當兵的時候,遇到了一個長官,是我連上的連長,他面對事情非常的小心謹慎,甚至到了可以說他是吹毛求疵的地步。舉個例子,年中的部隊下基地,他叫擔任參三的我列出一份下基地行軍時會用到的物品清單,舉凡食衣住行醫療強身樣樣都考慮的巨細靡遺、部隊也早早就在幾個月前開始坐相關的訓練。

一開始會覺得怎麼會有這麼龜毛的人,連人家內褲帶幾件、襪子怎麼穿、連走路的姿勢都要管。久了,慢慢覺得這樣的習慣未必不好。一件事情反反覆覆的從各種方向去思考可能發生的情形,然後做好萬全的準備。這個連長替我上了很重要的一課。

這次的旅行,我就嘗試著用這樣的思維來規劃。

走不到預定的地點,怎麼辦?車子會不會出問題?下雨的時候?很熱的時候?沒地方住?洗澡呢?個人衛生呢?就寢前的行程?列出每一個可能需要的物品,再一個個刪除不是那麼重要的東西。

俗語說:「小心駛得萬年船」,凡事多準備總比沒準備的好吧。

 

比例最完美的自行車

而伴我走完這趟旅程的單車---R1000,也是另一個重要的主角。曾經有人說,公路車是比例最美的自行車。真的,當我第一次看到它時,旁邊的Yukonboulder就通通消失了。

「你要騎R1000環島?」

我點點頭。

「那行李怎麼辦?」

「用背的。」我一付理所當然的回答。

「不可能啦。你一定是練習曲看太多了。跟你說,那是假的啦,哪有人背那麼多環島的。」

我說單車老闆不要小看特戰部隊出來的阿兵哥。

開玩笑的。

其實我也有規劃過了,行李減到約7Kg重,還特地找了個有支架的Deuter背包,背著試騎過了,並非不可行的。公路車這麼漂亮、掛了個馬鞍袋感覺整個就差掉了,當然是不容許的啦。

 

新手上路,狀況不斷

條件都齊全的,預定的時間一到,當然就是上路啦!

其實整趟旅程,撇開一些細微的問題譬如沒有手套,手掌被公路車騎乘時那種確實回饋路面的特性震到麻痺、或是行程上與預定的無法配合之類的,並沒有預到什麼超出預想之外的問題。真要說的話,大概就是在第五天穿越山脈時所遇到的窘境了。

那天接近傍晚,順利的抵達了旭海,在一整天的山路騎乘之後,原本想說終於可以好好休息一下,吃個晚餐了,但沒想到旭海的小吃店,竟然非假日是沒有營業的。當下真是急的猶如無頭蒼蠅,差點就只好跟村民或警察背背討食物了。萬幸最後找到了一家有營業的雜貨店,胡亂買了些泡麵乾糧充飢。

而那天,剛好是聖誕夜

 

陽光、大海、單車環島

儘管如此,仍然無損這次旅程的美好。在第四天的行程裡,不知道是哪跟筋不對,突然決定要衝小琉球。買了張小琉球的單日票卷、連人帶車一起坐船到了小琉球。

在小琉球除了可以挑戰它那大起大落的單車道之外,還可以去浮潛。這是我第二次浮潛,可能也是假日的關係,玩了一個多小時,遊到腳都沒力了(還被浪頭打到岸邊擱淺…-__-),教練才帶我們上岸。而且看到一隻海龜,頭一次在海裡看到龐然大物,不知道是驚恐還是興奮?實在是難以形容。

整個小琉球繞一圈約15km,不過因為起伏大,花了一個多小時才繞完,沿途就彷彿在進行一場超迷你的環島似的,非常特別。

 

隔日,從墾丁穿越了台灣的尾巴、層層的山巒,抵達了東岸。沒想到相隔一座中央山脈,風景迥異。冬天的暖陽穿透雲層照射在地面上,雖然耀眼卻不覺得熱;沿著喊海岸線起伏的省道,搭配著一望無際的海洋,就像是置身在南國的異鄉裡,而我腳下的單車,正與我一同進行著這場無拘無束的旅行。

真是無法想像台灣也有這樣的美景。生命,果然就該浪費在美好的事物上。一生中能夠有這樣的一趟單車旅程,我相信是絕對不會後悔的。

話雖如此,東岸強勁的東北季風也讓不曾見識過的我吃足苦頭。跑過東岸才深深的覺得逆風真是單車的宿敵,爬坡至少有上就有下,強風一吹可是吹個沒完啊。

 

2007年的最後兩天,順利的抵達了台北,也總算如願以償看完了101的近距離煙火,隨後便繼續南下結束了這次的環島之旅。

其他還有許多的景點如旗津、瑞穗等遊記,就不在此贅述了。完整的環島筆記請到舊站-生活色彩去找。(see link)

 

把握機會,想要就去追

這次的旅程,就像一場巡禮般,透過環島的方式,歷練自己、體驗人生。我用自己的腳,親眼見證台灣的美。

「有些事現在不做,就一輩子不會做了。」

練習曲的這句話打動許多人心,也包括我。再來要開始工作,再次環島,可能就是種奢求。

把握機會,想要就去追。希望所有出生在這塊大地的朋友,都能有這樣的機會,用自己的方式,體驗這塊土地的美。

Alien vs Predator 2[PC]

也許我不記得我第一次看恐怖片的年齡,但我絕對會記住這塊讓我嚇到皮皮挫的恐怖遊戲-AVP2。

遊戲中,主角是一名Marine,奉命調查某座失聯的邊境惑星。在一步步的探索中,逐漸發現行星失聯的原因...

有人說:人的恐懼,來自於未知。人怕黑,因為不知道黑暗中,躲藏著什麼;人怕死,因為不知道死了之後,會發生什麼事。

導演把人類恐懼的特性拿捏的很好,與沉默之丘那種壓迫性的恐懼不同,AVP2帶給人的,反而是比較接近人類原始本能的恐懼。

我印象最深的一個橋段,在主角們追著同伴的發信機訊號,深入異型巢穴試圖解救同伴。之後,在逃出巢穴時,被大量湧出的異型追殺。

很難形容那種感覺,感覺真的很像在一個巷道被一大群的瘋狗追咬、最後卻發現是個死胡同的心情。即使到了現在,玩過越來越多的恐怖遊戲,仍然會偶爾想起那段畫面。

只能說,對於當時年幼無知(?)的我來說,它很狠的戳中了我的恐怖點吧 XD

Friday, September 12, 2008

小學生的文章

最近,會嘗試把一些曾經看過、玩過、讀過的東西Po成心得文放著。
一方面是想把這些東西,留著一份曾經看過的痕跡;另一方面要練習自己寫文章的技巧。
沒想到隨便一篇都可以打超久,簡直是要我的命,有時候甚至覺得寫程式還比較快些。
文章不堪入眼,看官們請多擔待。

在無盡的悔恨中尋找救贖 - 異度空間[2001]

「一直以來我都不曾快樂過」
「你死了那麼久都不開心,我有什麼權力開心?」
「但是,我真的好想忘記妳...」
在羅Jim準備赴死前,他轉過身對著這個不知是自己內心愧疚的化身、或真是她的亡靈,說著這番話...

榆的自殺,羅深深的感到愧疚、自責。直到長大成人,他仍然無法原諒自己。悔恨難過自責沒有出口,只能在無盡的火燄中折磨著自己。服用過量的鎮定劑,甚至造成了畸形的人格--白天聰明冷靜,半夜夢遊拿出這些舊有的回憶,說著對不起...

在治療昕的過程中,或許多少受了點影響吧?昕那種占有慾極強的愛情,讓他的潛意識中再次出現榆的身影。

不斷出現的榆,彷彿在對羅訴說著她的怨恨。最後,走投無路的羅,來到了當年榆墜樓的地點...

「有些東西,破碎了就是破碎了,怎樣都無法補救。」
「我們一起快樂過、痛苦過,這兩樣,我都會記住。不會像以前一樣,什麼都不記得了。」
「....我陪妳死。」

沒想到當年的吵架,一個衝動、可能只是不湊巧,最後卻為這場青澀的愛情,畫上一個名為毀恨的休止符。

「如果我死了,你會怎樣?」
「我陪你一起死呀」
「我不許你胡說!」
「我不會讓你一個人那麼寂寞,我一定會陪妳」

片子的最後,榆,或許是想起了當初的美好吧?想起了當初戀愛時,兩人曾一起走過的點滴。她選擇給羅一個吻別,並且停止了怨恨。而羅,也終於從這個無盡的自殘漩渦中得到了解脫。

值得玩味的一點是:片中其實一直沒有講明,這一切到底是羅的幻覺,亦或是真的怨魂顯靈。
怎麼去看待這一切,就讓觀眾自行解讀吧。


Tuesday, September 09, 2008

波斯王子 時之沙

對我而言,波斯王子的故事在時之沙就已經結束了。
之後的波斯2與波斯3,只能當作外傳般的故事,並非不好,只是不得不承認,時之沙整個劇情的起承轉合安排的非常棒,讓之後豋場的2與3相形見拙。

序幕中,在波斯大軍攻打馬哈拉夏的前夕,一個神秘男子溜進了法拉(馬國公主)的寢室。
「有人說,時間是一條河流,朝著相同的方向流去。他們錯了。來,坐下,聽我說個故事...」

從波斯攻打馬哈啦夏、壞軍師搶沙漏失敗,失控的沙漏將整個馬國變成一片怪物之城、王子帶著關鍵的鑰匙--時之匕首逃亡,到試圖挽回這一切,整個遊戲的內容,王子將整個遊戲「說」了出來。

在遊戲過程如果發生失誤(王子失足墬崖之類的),還會聽到王子說:「不不不,不是這樣的,我再說一次...」巧妙的合理化了遊戲裡角色的"Life"。

在冒險的過程中,王子遇到了受困的法拉,兩人的關係從一開始的敵人、亦敵亦友、到最後,緊要關頭選擇了為王子犧牲。

終章,悲傷的王子握著法拉捨命救回來的匕首...對著貪婪的維瑟爾(惡役)說:
「永恆的生命?當那些我愛的人們不再存在時,又有什麼用?活在永恆的自責與悔恨之中嗎?我寧願死!」說完隨即將匕首插入沙漏。

失控的世界時光倒流,迴轉了一切。時間回到了波斯大舉入侵的前夜。


王子決定改變已經發生的一切,他趁夜跑進了法拉的寢室。沙漏回復了一切,讓法拉回生,儘管已經沒有這段旅程的記憶。


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故事結束,清晨的日光照入皇宮,王子拿著匕首,請法拉無論如何好好保管。別讓這一切再次發生。(然後順手滅了惡役維瑟爾)


「我感激你作的一切,但...為什麼你要編造出如此荒謬的故事?」

法拉什麼都不記得了,包括對王子的一切...

內心百感交集的王子,深深的吻了一下法拉。

沒有白雪公主的HappyEnding,法拉被這突然的舉動嚇到,正準備怒斥王子。

「就這樣吧...」

王子按下了最後僅存的匕首時間倒流,讓時間小小的回朔到這個吻之前。

「我感激你作的一切,但...為什麼你要編造出如此荒謬的故事?」

「...或許吧,但是,是個不錯的故事,不是嗎?」

「等等,你還沒告訴我你的名字」

「...就叫我..."kakulukiya"吧(註)」語畢,王子轉身,縱身一躍,消失在樹海之中。

註:在冒險途中,法拉曾把這個只有她知道的密語告訴王子,這是法拉小時候,母親所說的一個英雄的名字。

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很棒的收尾。

我一直在想,困惑著,為什麼王子選擇在進攻前夕跑去找法拉,制止這一切。他可以漠視一切的發生,讓一切繼續進行下去,讓法拉再次的愛上他。然後,在關鍵的時刻,解救法拉免於死亡。

後來我想通了,就如王子所說,時間並不是一條順著既有的路線順順前進的河流。就像「蝴蝶效應」般,任何的小舉動都可能造成完全不同的未來。與其選擇一個充滿危險的未來,再次失去所有,王子選擇了在一切發生前,就加以制止。


活著就好,儘管我已不存在妳腦海中...

Thursday, September 04, 2008

運氣

「我以為你不抽菸的」
「是啊」
兩人望著落在自己散兵坑的未爆彈,這麼說著。



今天在回家的路上,差點被從小巷竄出的機車撞到。但是運氣不錯,有驚無險。


細細想來,其實從小到大,有很多的機會可以讓我從此走上不同的人生。
小學不知道幾年級,隨手拿了顆椰子扔堂弟,差點砸到頭。
在高速公路,對向的車子翻過來落在我家的車子前面。
跳傘著陸時,穿過重重的尖竹竿,掉在香蕉園。
當兵刺槍對練,一個不小心槍尖差過臉頰,離眼睛只有一公分。
騎車在路上,因疲憊而失神,在大卡車旁邊搖搖晃晃。(兩秒後驚醒)

雖然我不信教,統一發票也沒中過幾張,但這一次又一次的「差一點」使我相信,冥冥之中還是有股力量在庇祐著我。

感謝你們,南無阿彌佗佛、阿們。

沙耶の唄-瘋狂世界的獵奇之戀

嚴格說起來,這不是款遊戲,應該歸類為電子小說。而且是成人向的,絕對。

花了四個小時跑完故事,大意是一個少年經歷了車禍,醒來之後發現周邊的世界全變了樣,熟悉的人事物全變成噁心的肉塊。這種異相令主角幾乎抓狂想要自殺,直到他遇到一個看起來與正常人無異的少女。在所有人都以怪物的外型出現時,這個少女究竟是...?


有興趣的自己去找,網路上拖的到漢化版的。


奇幻小說,向來特別容易引起我的興趣。故事就是要讓人猜不到結局,才會有想看下去的欲望。像我們這種漫畫、小說重度成癮的人,老實說已經不容易找得到中看的東西了。這部的劇情頗為特別,推薦給口味葷素不忌的人。