Saturday, December 27, 2008

客家博覽會-薪火相傳






這次的互動案裡面的裝置, 其中之ㄧ。

核心是拿科工館的來改的,加了比較精準的手掌追蹤。


據說今天開幕的時候受到小朋友瘋狂的"使用"...哈哈

Saturday, December 20, 2008

Overlord

前陣子玩了這遊戲。

玩家操控一群忠心的小鬼,執行一系列的燒殺擄掠。玩起來還蠻爽的。看著一群小鬼聽著號令前進,令我想起當年Diablo2裡的死靈法師...哈哈。

題外話,千呼萬喚之下,Diablo3總算有些釋出的畫面出現了。只是,今非昔比,現在還有什麼機會可以跟一群瘋子聚在一起玩呢?

遊戲的劇情題材也蠻特別的。最初玩者會被這群小鬼從墳墓裡"挖起來",然後不明就裡的就成了這群小鬼的"Overlord"。然後在小鬼裡比較資深、看起來像是"軍師"的建議之下,逐一向當初攻陷魔塔的勇者們復仇,並重建高塔。

隨著遊戲進展,玩家與小鬼們穿越高山洞窟與森林,一個個收拾了分別代表著七原罪的勇者。
直到最後才發現,原來這一切都是魔王的計謀。

在前一次的魔塔攻略戰中,瀕死的魔王用盡最後的力量,將自己的身體與同是勇者之ㄧ的玩家互換,再將"魔王"推落塔,自己則利用玩家的身體蠱惑其他勇者們墮落。與魔王密謀好的小鬼軍師則帶著迷迷糊糊的玩家一個個殺掉墮落的勇者們。

若是走善路線的,玩家KO最終的魔王後,開始帶著小鬼們,領導整個地區的安寧,成為人人稱道的霸主;反之,則成為魔塔的新魔王,讓魔塔一帶淪入萬惡的地獄。

"Overlord"可正亦可邪,相當中肯的命名呢。

科工館互動裝置

事情多了.  趁得閒的時候把一些東西紀錄一下

這次科工館的案子裡,這兩個互動裝置都是屬於實驗性質較高的。

兩個裝置都有個共通點: 將擷取出的人形與物件互動。要達成這個行為,則必須要有一個可以處理Camera碰撞區域的元件。

其一.  宮殿留影


其二. 幻影湖


Flash除了效能上一直是個問題之外,對camera的流暢度支援也已經是個令我煩惱許久的課題。
接下來必須找時間survey一下如何在外部處理這些會比較耗效能的東西了。

Thursday, December 11, 2008

知足

知足    -五月天-

怎麼去擁有 一道彩虹
怎麼去擁抱 一夏天的風
天上的星星 笑地上的人
總是不能懂 不能知道足夠
                                                                                
如果我愛上 你的笑容
要怎麼收藏 要怎麼擁有
如果你快樂 不是為我
會不會放手 其實才是擁有
                                                                                
當一陣風吹來 風箏飛上天空
為了你 而祈禱 而祝福 而感動
終於你身影 消失在人海盡頭
才發現 笑著哭最痛
                                                                                
那天你和我  那個山丘
那樣的唱著  那一年的歌
那樣的回憶  那麼足夠
足夠我天天都品嚐著寂寞

--

當一陣風吹來 風箏飛上天空
為了你 而祈禱 而祝福 而感動
終於你身影 消失在人海盡頭
才發現 笑著哭最痛

如果我愛上 你的笑容
要怎麼收藏 要怎麼擁有
如果你快樂 再不是為我
會不會放手 其實才是擁有
知足的快樂 叫我忍受心痛

知足的快樂 叫我忍受心痛...

Wednesday, December 10, 2008

微笑月亮 - 12/1的雙星拱月


回家時,偶然抬起頭,今天的夜空有些不一樣。兩個星星剛好就掛在上弦月的兩端,恰如一個微笑的臉高掛在夜空。

查了一下,竟然還是個十年才一次的雙星拱月。

最近的工作慢慢的變多變雜,可能是年末將近吧?許多的事情一擁而上,總覺得有點力不從心。開懷大笑的次數也明顯變少了。

適時出現的微笑月亮,提醒著我應該保持開朗的心。

多給自己一點笑容來鼓勵自己吧。 

Always smile. 加油.

Sunday, November 30, 2008

[單車日誌] 北市單車道 - 大漢溪右岸

昨晚還在猶豫今天是否該衝一下八里左岸 - 桃園 - 板橋這段約50km的旅程,今早起床(其實也快中午了),估算了一下,決定還是先規劃一下再出發。

改找附近比較近的單車道先來逛逛,順便試試LX3的性能。

中午吃完飯,車子整理完後就出發,沿著板橋文化路前進,尋找河濱單車道的入口。 騎騎騎,一直到上了華江橋才發現原來入口在橋上,要從橋邊把車扛進去。

一道河堤兩邊大不同,右邊是喧鬧的台北道路;左邊彷彿與世隔絕般,三三兩兩的單車遊客,嫻靜的不像在台北。

看起來像是溪水暴漲時會用到的疏洪管。


河濱單車道因為是在河堤的另一側,所以平常不會有很明顯的入口與馬路相通。怪不得這段河濱我每天上下班在騎(河堤的另外一側),但都沒有發現。


光復橋,之前在Demoroom上班的時候有時候會走這邊回家。

沿著單車道一路慢慢的往下走,整個河濱單車道彷彿一座超巨大的運動公園,有籃球場、直排輪溜冰場、大面積的草皮、整個給人的感覺就是一個悠閒的午後時光。

偶然看到路旁有人在玩遙控飛機,想起了一段往事。

很小的時候就一直想要一台遙控飛機。但總是未能如願,大學的時候真的想要買一台來玩玩,甚至都已經跑去專店去詢價了。無奈最後因為時間的因素(快畢業了),再次錯過。

看到現在這片廣大的空間,讓我再次考慮購入一台遙控飛機的事情。

為什麼對這東西如此執著呢?我也無法明確的表達。只能說,或許是想要一圓童年的夢吧?



一路上都看到許多大片的芒草園,白色的芒花,隨風搖動時非常漂亮。可惜找不到更高的視點可以拍照。


終點站秀朗溪河濱公園。這邊一定要抱怨一下,行政院出的鐵馬逍遙遊,地圖真是模糊不清。有時候連在一起,卻找不到路,有時候連方位都有問題,比例也不對。好好的地圖搞的跟藏寶圖一樣。

原本想接著社子島自行車道繼續騎,但被這奇怪的地圖搞了半天,太陽都快下山了,隨之而來的就是徹骨的冷風,只好沿著景平路一路騎回家。

Sunday, November 16, 2008

北藝大一日遊

昨天跟幾個朋友去逛了逛國立台北藝術大學的校園。

撇開主因之一不談...其實這個學校,在我大學升研所時,本來有考慮過要來考的。但後來還是決定留在暨大,把未完成的專題兼論文完成。這次來,就是來看看這個當初錯過的學校。

這個學校坐落在關渡附近的山坡上。整個校園散發出一種閒逸的氣息,對於久違校園的我,倒有幾分熟悉的感覺。

系所部份,據說研所的數量比大學部還多,主要都是藝術相關的科系。如美術、工藝、音樂、舞蹈、數位藝術等,全校學生僅有一千出頭,再加上校園相當漂亮,還有可以休憩的咖啡廳兼美景,假日出現的觀光客反而比學生還多。

校園內充滿了大大小小的雕塑品、個人展等,美術科系有自己的窯場、加工廠;音樂系有琴房、有展演廳;看得出來有一定程度的實做課程。

雖然沒有來讀,感覺確實挺可惜的,但如果要我再下一次當初的決定,我想我仍舊會選現在的路吧?我不能斷言來唸北藝大就一定不好。但我想現在的路,並沒有令我後悔。




幸福的時刻

昨天參加大學,研所同學馬達的婚宴。

看著馬達與新娘子臉上滿滿的笑容,給人好幸福的感覺。

大學的時候,我以學生指揮的身分,參加了管樂社指導老師的婚禮,並幫他們在婚禮中,演奏結婚進行曲。這是個特別的經驗,也是我第一次以"非小孩"的身分,參與婚禮的進行。

這樣的場合,似乎總有著不可思議的魔力,將幸福傳染給在場的每一個人。

看著自己認識的朋友,帶著眾人的祝福,踏入生命中另一個時期,是因為這份欣羨的心情,感染了幸福嗎?

Anyway,衷心祝福馬達百年好合,也默默的許願,自己能早日找到人生中的伴侶。

28歲了. 生日快樂

這個月真是個忙碌的時節。很多的事情一湧而上,連想要悠閒的打篇文章都沒法子。
幾天前,過了28歲的生日。

當然還是一個人過。

愛自己,就要對自己好一點。買了兩條褲子,以及一個新的相機,祝自己生日快樂。

相機交接啦...陪我走了三年的F810退役了,接手的是Panasonic的LX3。希望能穩穩的度過下一個三年。


F810的最後英姿

Tuesday, October 28, 2008

反逆的路魯修.R2

最近,把這部評價正反兩極的動畫第二部看完了。基本上我的評價也是偏向負面的居多。要不是結尾收的還算漂亮,替整部動畫拉回一點點分數,那可真是糟透了。中段的劇情展開過了頭,幾乎是以硬掰的方式收尾。收的很狗血,不過分鏡與結尾的劇情脈動掌握的很好,相信是騙了不少人的「眼睛汗」。

撇開那肥皂劇般的劇情不論,看完這部。不知怎的,想到了國中左右所玩過的一款戰略遊戲「夢幻模擬戰」。當時年紀小,看不懂日文(雖然現在也只是略懂),還跑去買了本完全劇情攻略。結果沒想到,攻略所走的路線卻是我最不想走的路線,不是以勇氣、友情與熱血自居的王者之道、也不是投靠魔族的魔王之道,而是...只相信自己的力量、不惜與親友反目、與正邪兩派為敵的「霸者之道」。

故事的結尾,世界一統了,再沒有動亂了,有張附圖,令我印象深刻。那是一個拿著劍的老人,坐在一個空無一人,大廳的帝王椅子上...

看完了那本攻略,十年後的今天。路魯修的作為讓我想到了這個故事。

我想到了【英雄】裡的秦始皇、想到了這個故事的主人翁、想到了路魯修。有著異於常人的執念,可以成就出超凡的作為。

但為什麼,最終的描述總如此?

或許,是想要印證「強者總是孤獨」吧?

Spore - 明明就差那一點點

本來以為會是塊神作的。至少在遊戲一開始的前兩個時代,遊戲的感覺相當有趣。

從一顆胞子開始,根據玩家的進食,求生的選擇,慢慢的衍生出足部,進化到離開水澤;岸上的覓食、逃避天敵的追殺、再次演化出翅膀、手、麻痺球等為了生存所出現的器官。最後,進化到部落階段、文明階段,可以進行有意義的溝通。最後,發展出太空船,一舉竄出自己所生長的星球,與別的星系交流。

這麼多的題材,想一次通吃,多麼大的野心啊!只可惜,只有前頭的生物創造器比較有看頭。透過自行定義的身體、足部,眼睛口器等,自由創造自己的生物。放兩隻腳,就會跑步、放四隻腳,就會像馬般奔跑。若是高興,不給腳的話,甚至可以做出像蚯蚓般的動作。這種自由性極高的編輯器令我不禁讚嘆。足夠列為遊戲史上的另一個創舉。

然而,整個遊戲性到了文明階段就開始顯得疲弱;碰到外來的城鎮,不是邦交就是佔領;碰到陌生的星球、不是握手就是佔領,要不然就是灑顆核彈整個星系炸光。一再重複的遊戲過程令人呵欠,遊戲製作人說:整個銀河有40億個行星,可以讓玩家玩上38年。拜託,是這樣算的嗎?我可不想真的花 38年來佔領整個銀河,還得幫多到爆炸的同盟國解決那該死的生態危機。這個遊戲的精隨,真的只剩下生物編輯器而已了。

可能是有些虎頭蛇尾了吧,明明可以作的更好,只是,差一點...

補上一些自己作的Kuso生物與建築:

By老妹, 怎麼看都便秘的肥魚
長頸馬. 粉色系
單細胞吉米

Monday, October 20, 2008

真對不起, 我就是不喜歡你

早先就聽同事說,在整理Demoroom的時候,看到過一隻巴掌大的拉牙。呆了個把月,今天總算給我遇到了。

小的時候,看了一場電影。把當年年幼無知的我嚇的六神無主臉色發白。提起來似乎也不少人看過。小魔星,Arachnophobia(1990),這個以蜘蛛為主角的故事,把蜘蛛的惡意徹底的烙在我腦海。

時至今日,儘管我知道,高腳蜘蛛會幫忙吃蟑螂、算是種益蟲,但只要想到三更半夜,天花板可能會有隻巴掌大的拉牙掛在那培我睡覺,我就是沒辦法說服自己接受這種生活。

或許,這輩子注定就是跟蜘蛛不和了。又或許,哪天我真的能找到一種方法,可以讓自己克服自己內心的恐懼。

誰知道呢?

在我還沒想出辦法前,麻煩各位蜘蛛大德,做做功德,別出現在我的面前吧。

Saturday, October 18, 2008

Kurumi

偶然在翻一些舊檔的時候,發現了這個短片。



當熱血被現實磨耗殆盡,只能安於現狀的時候,這群中年人拾起了當年的樂器,再一次的聚集,重新回憶那種合奏表演的樂趣。

音樂是個神奇的東西,可以鼓動心靈,撫慰人心。而親身參與演奏,更是另一種無法確實形容的感受。那種由一群人,透過各自的分工,呈現出一首曲子的完整面貌的體驗,只要嘗試過一次,便永遠不會忘記。

每次看,感觸總是深刻。總是有股衝動,拿起那塵封的Sax, 認真的找個業餘團,再一次的體驗那種感覺。


Thursday, October 16, 2008

08台北數位藝術節 - 你們可以再更好

上個禮拜去看了跟互動作品相關的台北數位藝術節展覽。

參展的內容,不外乎是些利用數位元件所構成的藝術作品、突發奇想的互動裝置、得獎的主題等。雖然也有國外的數位裝置參展,大部分還是以國內的作品為主。

眾多的作品當中,老實說有許多的構思都很棒,但就是缺乏身為一個參展作品應有的完成度。忽略的許多小細節,令看的人都替作者們感到可惜。明明就差一點,就能擠身成為一個令人贊嘆的作品...

不知在哪曾聽到這麼一句話:「所謂的質感,就是在不起眼的地方,都能做足工夫」。

並不是要我們把重點放在旁枝末節的地方,而是「當該做的都做了,卻還能更進一步,在微小的地方下功夫」,我認為才是這句話的真正涵意。

舉幾個例子吧,【訛】這個互動作品,是把上一個人所畫的圖,讓下一個使用者看,進而畫出該圖的演進版。發想很有趣,但是,又有誰會真的認真把上一個人的圖再畫一次呢?所以我們在展場看到的結果,是一張張毫無連續感覺的塗鴉。

如果改成讓下一個User可以直接利用拖拉、圈選的方式修改上一張圖,或許更能接近這個裝置最初的目的也說不定。

最近在使用Google所出的Chrome。其中替使用者著想的細心程度,已經足夠讓我直接讓它取代IE,成為我的預設Browser。

下載一個東西,當下在完可以直接開啟到存放的資料夾,而且還預先幫你選取;當機了,按個按鈕馬上幫你重新打開剛剛開著的分頁;簡潔的介面,讓我都快忘記之前為什麼IE可以有這麼多的選項...

這就是質感啊!

另一個令人覺得可惜的部份,就是存在不少「意義不明」的數位藝術。藝術是件非常主觀的事情。我認為當一個作品無法對觀者產生迴響、引發討論的話,對這個觀者而言就是件沒有價值的藝術品。(抑或是個人感受力太差?的確這也是一個主觀的因素)

可惜,可惜。欣賞好的作品之餘,亦替那些差了一步的作品感到可惜。台灣的數位藝術,還可以再更好。

Monday, October 13, 2008

[2006] 20、30、40

我想我一輩子都沒辦法了解女生這種生物了。

張艾嘉導的【20, 30, 40】,雖然整劇很悶,不過故事說的很好,仍然讓我心甘情願的在電腦桌前付出這兩個鐘頭把他看完。

20歲的小潔,未來茫茫,獨自來到台北追逐自己的唱歌夢想;30歲的想想,懷疑著愛情的真假,卻也玩弄著愛情、在三個男人之間游移。40歲的艾嘉,遭逢丈夫劈腿,豪不考慮的結束了20年的婚姻。

三個角色,分別描寫女人在這三個年紀上的心境。談感情、談前途...談著各種的苦與樂。

而,令我反覆思考的,是劇中一些細微的情感。

當小潔進到空無一人的錄音室,唱著他的夢想,雖然影片裡什麼都沒說。但我隱約感覺得到一顆不甘心、一顆淌血的心...

想想與他的三個情人,若即若離、安定了卻又不安的逃離。這種心情,是否真實的上演在你我身上?

女生總是擁有一顆情感纖細的腦袋,那是一個沒有辦法用邏輯、推理與演算法衡量的空間。或許,這也是女人總讓人摸不著頭緒的原因吧。

Monday, September 29, 2008

決勝時刻4 - 絕佳的戰爭浸入體驗

從HL,Doom, 德總一路過來,玩了這麼多的FPS,很少有一塊遊戲是我覺得「應該寫些什麼」來評價的。 Call of Duty4,我真的覺得該寫些什麼,來保留當初玩完的感動。

在電腦圖學. 虛擬實境的領域裡,有個名詞叫「浸入(Immersion)」,代表著使用者對於該VR系統的接受程度(簡單的說,就是你覺得這個東西到底有多像真的)。Immersion程度的高低,多少反映著這個VR系統是否真的達到它的目的。

如果從這個角度來看,CoD4真的不像款遊戲,它簡直是一個家用版的「現代戰爭體驗系統」。

透過大量的電影運鏡,以及互動式的操作。CoD4讓許多在FPS遊戲裡已經用到爛的橋段,又重新給了User不同的感受。併著緊湊的劇情及拜現代電腦運算技術之賜的畫面,將戰場上那些無助、緊張、亢奮、血腥等各種感官體驗呈現出來。

真正的劇情部份其實不長,但如果想要體驗一下逼真的戰場效果,那麼我建議至少把難易度開到Veteran、耳機戴上。在老手模式下,唉個兩下就昇天是正常、沒有掩蔽兩秒下就成蜂窩;被火力壓制縮在掩體後面,沒兩下手榴彈就滾過來。子彈在耳邊飛嘯、完全沒有喘息的空間。

玩膩了一夫當關的FPS?試試這個吧。



序章,暴雨中突擊油輪。





標準的破門動作


喧鬧的戰爭之都

這狙擊手還沒起身時,根本看不出人在哪!

遊戲裡,有兩個畫面讓我印象深刻。被槍決的前一刻。
我帶著耳機玩,被這真實的槍聲嚇醒。從遊戲裡。


撤離到一半,核彈爆炸。目睹蕈狀雲的發生。

臨死前的主角,所看到的浩劫煉獄。

透過這兩幕,或許,製作小組也想表達戰爭恐怖的一面吧?

戰爭總是殘酷,要打,虛擬世界玩玩就好。願世界,永遠和平。

Friday, September 26, 2008

[2006]詭絲

「一個生命死後,精神只能維持很短的一段時間。然後,就永遠的消失了。」
「不管你多麼迷戀這個世界,不管這世界有人多麼喜歡你...」
「那麼,為什麼他不會消散?」

真有鬼魂?真的有死後的世界嗎?長久以來,有關生命的議題,一直是個不解的謎。詭絲的劇情,圍繞在一個被科學小組「捉」到的鬼魂身上。科學家們希望能透過這個好不容易取得的觀察對象,進入這個上帝所設的謎題之中。

在觀察的過程中,他們發現了鬼魂與受到影響的對象之間,有一條微細的「絲」存在...

究竟是什麼原因,可以讓本該消逝的鬼魂繼續存在於世上?這條絲又是什麼?

橋本說,這是恨意造成的。兒子恨他的母親殺了他,這份強烈的恨意讓他持續存留在世上。

於是厭世的橋本,帶著對頂頭上司的強烈恨意自殺。希冀變成鬼魂,到那個他夢想中,無憂無慮的完美世界。

啟東說,這是愛。兒子牽掛著在世上的母親,所以遲遲不肯離去---即便他已經死亡。但若是愛,又怎麼會在鬼魂與受到鬼魂攻擊的人之間,也有那麼一條絲呢?

那麼,這絲,究竟是什麼?

我想,應該是意念吧。強烈的恨意,讓已經不具有實體的鬼魂,能夠對活人造成傷害;強烈的思念,讓已死的兒子繼續以鬼魂的形式存留。用更具體的文字來形容,或許,就是「羈絆」吧?

片尾,啟東回到家,卻發現本該在醫院的母親,坐在沙發上。

「媽...妳是不是很恨我?因為這些年來,我讓妳人不人,鬼不鬼的活著...」

母親的鬼魂緩緩起身,走到廚房,拿起顆蛋,煮些東西給兒子吃...這是一個擔心兒子餓着了的母親,所熟悉的動作。

沒有對話,也沒有回答。但,母親的動作,表達了一切。

這,是恨嗎?  我想,不是的...

(每次看每次都擋不住...真是)

這是部近年少見的國片佳作。當然,也是部鬼片。片中多少有些驚悚鏡頭,如果有誰被嚇到,別說是我慫恿你看的。 ^_<


Monday, September 22, 2008

[2008]海角七號 - 隱藏在笑點下的...

趁著這波海角熱尚未退燒,這個週末回到台中,把一直想看卻又不敢去看的海角七號看完了。

劇情我想就不用提了,在票房破億的今天,連路邊的小鬼可能都會來句「幹!挖國寶捏」...再把大綱寫一次似乎顯得有點多餘。

後勁頗強。片子結束後,我走了六樓的樓梯離開戲院。為了讓腦中的思緒好好的反覆咀嚼這戲中美到作弊的情書。

有人覺得情書的片段是本片劇情的支線,可有可無。但我覺得,這七封情書所描述的故事才是海角七號隱藏在熱血、本土化的笑點之後,真正想要訴說的故事。

「ㄧ九四五年十二月二十五日
友子,太陽已經完全沒入了海面
我真的已經完全看不見台灣島了
你還站在那裡等我嗎?」

1945年,日本宣佈投降,結束了長達八年的太平洋戰爭,也替第二次世界大戰畫下句點。開戰初期,我相信日本人絕對想不到會輸,從他們對台灣的建設之扎實就可以知道。

從基本的鐵路、水庫等大形國家建設,到各種專長人員的遷移,投入的大量人力,自然不難想像得到,有多少的人因此跟台灣這塊土地結下了不捨之緣。

「我是戰敗國的子民
貴族的驕傲瞬間墮落為犯人的枷」

「時代的宿命是時代的罪過
我只是個窮教師
我愛你,卻必須放棄你」

在遣返的海洋上,不捨的情愫化成了七封情書。一封封訴說著對友子的思念。

「海風啊,為何總是帶來哭聲呢?
愛人哭、嫁人哭、生孩子哭
想著你未來可能的幸福我總是會哭
只是我的淚水
總是在湧出前就被海風吹乾」

然而,雖然充滿了思念。他選擇獨自一人回到戰敗的國家,把友子留在了台灣。
為什麼?戰敗受遣返不得不離開是可以理解的,但為什麼他不讓她一起走呢?

片中始終沒有明講。

我想,是因為他用她的方式愛著友子。

戰後的日本,呈現什麼樣子?經濟蕭條、通膨、飢荒、失業...百廢待舉如此的一個艱苦的環境。(雖然台灣當時也沒好到哪去)

小小的教師,有何能耐讓友子生活無虞?有何能耐讓她幸福?不知道。

於是他選擇了讓她留下。不讓她一起回去承受這民族的罪。選擇面對自己的懦弱及別離的思念。


「我把對你的相思寄放在其中的一隻
希望你的漁人父親可以捕獲
友子,儘管他的氣味辛酸
你也一定要嚐一口
你會明白…
我不是拋棄你,我是捨不得你
我在眾人熟睡的甲板上反覆低喃
我不是拋棄你,我是捨不得你」

「我會假裝你忘了我
假裝你將你我的過往
像候鳥一般從記憶中遷徙
假裝你已走過寒冬迎接春天
我會假裝…
一直到自以為一切都是真的!
然後…
祝你一生永遠幸福!」

七封情書,穿梭在劇情之中,帶出了六十年前一段美麗的愛情。

真是美到翻,簡直是作弊了。我說他們選這個蔭山征彥來唸情書,真是選對了。(官方blog上寫:蔭山征彥.專長.念情書....哈),我真想知道有哪個女生聽到這些信的內容,不會為之動容?

六十年前的那一天,時代的悲劇拆散了一對戀人。六十年後的今天,劇情藉著阿嘉與友子,替這段故事畫下一個美麗的句點...

細細回味,餘韻無窮。 好看。


【國境之南】

如果海會說話
如果風愛上沙
如果 有些想念遺忘在某個長假

我會聆聽浪花
讓風吹過頭髮
任記憶裡的愛情在時間潮汐裡喧嘩

非得等春天遠了
夏天才近了

我是在回首時終於懂得     

當陽光再次 回到那
飄著雨的國境之南
我會試著把
那一年的故事
再接下去說完

當陽光再次 離開那
太晴朗的國境之南
你會不會把
你曾帶走的愛
在告別前用微笑全歸還

海很藍 星光燦爛
我仍空著我的臂彎
天很寬 在我獨自唱歌的夜晚
請原諒我的愛 訴說得太緩慢


Thursday, September 18, 2008

[2007]遺願清單

當你知道自己快死的時候,想做些什麼?

愛德華柯爾是個白手起家的億萬富豪,卻得知自己患了不治之症,只剩下頂多一年的壽命。
卡特是個汽車黑手,辛苦地為孩子與家人打拼,積勞成疾也進了醫院。
兩個素昧平生的人,就這麼因為一個偶然的機緣,住進了同一個病房。當得知自己同樣剩下不到一年的壽命時,卡特想起了大學哲學教授所出的作業,立了張遺願清單。或許是好玩,當柯爾看到後,便決定用他剩下不多的生命,與這位同房友人一同踏上完成夢想之旅...

今天晚上,又把這片子翻出來看了一次。

要說這部片子有什麼地方吸引我?劇情嘛,倒也還好。利用剩下的時間完成自己生命中想做的事,這是一定要的。我從來不對這個想法存有絲毫的懷疑---不要讓自己後悔。

片中,有個橋段。

當卡特與艾德華完成了旅行,回到了各自的住所。迎接卡特的,是擔心他安危的妻子。當晚,卡特與他的家人們圍著桌子,享用著豐盛的佳餚。爐子的火光,溫暖而令人安心;

愛德華呢?

他打開億萬豪宅的房門,屋子裡冷清空無一人。他拿出冰箱裡的冷凍食品,獨自解決了晚餐。夜裡,背對著邀請來的年輕美女,一個人哭泣。

這一幕,好強烈好強烈的對比。我看著,始終無法將之揮去。

愛德華曾說:「我這輩子唯一成功的婚姻,就是我的事業」。但難道生命僅為如此?成功的背後,竟是如此悽涼?

我喜歡研究奇怪的問題,以及面對各種新奇的事物。對於一個問題,總是鑽的很深,沉迷在尋找解決的方法上。我很喜歡現在的工作,作為互動設計師,這個工作讓我有機會接觸各式各樣的新奇的玩意。

然而,當我抬起頭喘口氣時,卻發現原來我熟悉的人事物都漸漸的離我遠去,不知道有多久,我不曾與三五好友一同出遊,像大學時那樣。只顧著自己的我,疏遠了人與人之間的距離。在台北,我甚至連可以陪我看場電影的人都沒有。

我期待自己與眾不同,但不是這樣的不同。Not That Different.

我即將變成一個孤僻的老頭,在掛掉之前只有桌上的塔奇克馬和床邊的吉他陪我---如果我不做些什麼。

這部電影,讓我警惕到這件事情。是該對這件事尋找些改變的方法了。

Tuesday, September 16, 2008

Portal - 次元的嶄新思維

你醒來,在個高科技的寢室。四周不時傳來令人安心的語音,指導你前進。

你進入一個傳送門,然後從另一方出來。當你開始對這個體驗感到習以為常時,你拿到了可以自由開啟傳送門的傳送槍。

聲音一如以往的指示你前進的方法,雖然有些危險。(碰到會腐蝕的強酸水池、被打到會瞬間蒸發的脈衝球等),你開始對這個環境、那個聲音及自己是誰感到懷疑。

你在實驗室的角落發現一個像是"後台"的場所,裡頭有著另一個人所留下的痕跡。雖然你對於操作傳送槍、通過逐漸刁鑽的關卡感到駕輕就熟,你心中的懷疑也越來越深。

當你終於完成了最後的挑戰,在前方等著你的竟是一個焚化爐,儘管聲音仍然以機械般的口吻說這沒什麼,但你清楚的知道,如果不逃走,這將是你生命的終點...

-----

以上,是Portal前半段的劇情。

這個遊戲,打著FPS的畫面,骨子裡卻是個不折不扣的益智遊戲,並且有著耐人尋味的劇情。

首先,遊戲中主角從頭到尾沒有任何的【武器】,有的只有一把可以射出黃色的「入口」及藍色「出口」的傳送門槍。這把槍,可就是遊戲的精華所在。

圖:你醒來,處在一個科技感的房間裡。


你可以先在自己的頭頂打一個「出口」,再朝自己腳下打個「入口」。於是無限墜落的infinite loop就出現了。

前方發現障礙物,如何通過?簡單,先在對岸打一個出口,再往自己旁邊打個入口。

圖:很貼心嘛,還註明掉下去會掛掉。講的跟吃飯一下悉鬆平常。


前方發現警戒砲台,試問單兵如何處置?  報告:先在他頭上打個洞,再往旁邊的箱子底下打個洞...

拿著次元槍,玩弄空間的各種可能,千奇百怪的使用方式,宛如經歷一場【異次元殺陣】中的Hyper Cube。

故事中,玩家扮演一個不知自己身份的人,彷彿白老鼠般拿著次元槍,聽從機械語音進行各種的「實驗」。當實驗完成,玩家就如白老鼠般等著被「處理」掉。想當然爾,經歷重重考驗的玩家,藉由手上的傳送槍,逃出生天。但,故事其實從這才開始。

聲音:請勿驚慌,我們的烤爐溫度有4000K,請稍待初始化程序完成...

隨著故事的進行,玩家慢慢的了解到,自己是類似「重刑犯」之類的身分,簽了某種協定後,來這邊進行乍看安全(遊戲中全是高科技、潔淨的感覺),其實處處暗藏危險的實驗。隨著玩家一步步脫離電腦的監控,一路發出指示的「她」不時出言恐嚇,不時連哄帶騙的想讓玩家回到「正常的程序」。

圖:不時會穿插這種實驗室的「後台」場景,跟外面乾淨明亮的實驗室形成強烈的對比。
----

終章,你通過了危險,來到了「她」的面前,「她」是一台超大型的終端電腦。經過一番激戰,你終於破壞了她的核心,讓她崩壞、瓦解。你隨著爆炸的吸力,被吸上了地表...

圖:終端電腦「GLaD」。經典名言:放下那個球!你這麼喜歡它,乾脆跟他結婚算了。


昏迷前,你看到了蔚藍的天空,綠地...一切的惡夢終於結束。

----

我以為故事就此結束。然而...

遊戲結束,隨著歌詞,片尾曲慢慢出現。

This was a triumph.(这是一次大胜利)
I'm making a note here:(我要做点记录)
HUGE SUCCESS.( 巨大的成功!)
It's hard to overstate my satisfaction.(难以用语言表达我的满足 )

Aperture Science(光圈科技)
We do what we must because we can.(我们做我们必须做的因为我们可以)
For the good of all of us.(为了我们美好的一切)
Except the ones who are dead.(除过那些以死的人)

But there's no sense crying over every mistake.(每次犯错后,哭是毫无意义的)
You just keep on trying till you run out of cake.(继续尝试直到没有蛋糕)
And the Science gets done.(直到我们科技完成)
And you make a neat gun.(直到你得到时空的枪)
For the people who are still alive.(为了仍然活着的人)

I'm not even angry.(我甚至都不生气)
I'm being so sincere right now.(我现在是如此的真诚)
Even though you broke my heart.(即使你使我心碎)
And killed me.(而且杀了我)
And tore me to pieces.(将我粉身碎骨)
And threw every piece into a fire.(并把碎片扔入火中)
As they burned it hurt because I was so happy for you!(而且烧的我很痛,我还是为你如此而高兴)

Now these points of data make a beautiful line.(现在这些数据化成如此美丽的一条线)
And we're out of beta.(我们已经完成试验)
We're releasing on time.(我们从时间中解放)
So I'm GLaD. I got burned.(因此我很高兴。我燃烧着)
]Think of all the things we learned for the people who are still alive.(想想我们得到的教训为了仍然活着的人)

Go ahead and leave me.(走吧,离开我)
I think I prefer to stay in side.(我想我还是愿意呆在里面)
Maybe you'll find someone else to help you.(也许你会找到帮助你的人)
Maybe Black Mesa(也许在黑山..)
THAT WAS A JOKE.(是一个玩笑)
HAHA, FAT CHANCE.(哈哈,是个机会)
Anyway, this cake is great.(不管怎么样,蛋糕很不错)
It's so delicious and moist.(濕嫩而美味)

Look at me still talking when there's Science to do.(看我,还在说话的时候当还有实验的时候)
When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.(我望向外面  我很高兴,我不是你)
I've experiments to run.(我还在进行试验)
There is research to be done.(还有研究要做)
On the people who are still alive.(为了活着的人)
And believe me I am still alive.(相信我,我还活着)
I'm doing Science and I'm still alive.(我这样活着,做着试验)
I feel FANTASTIC and I'm still alive.(难以置信,我还活着)
While you're dying I'll be still alive.(当你将要死去,我仍然活着)
And when you're dead I will be still alive.(当你已经死去,我依旧活着)
STILL ALIVE(还活着)
STILL ALIVE(还活着)

-----
聽著歌,我想...

或許,實驗其實沒有在送上火坑的那一刻停止,實驗一直繼續,直到你打敗了她,才真正完成「最後的試煉」。

她用最後的力量,送你---成功的實驗體,到達地面,去協助這個世界(巧妙的跟Half-Life的世界搭上線,HL的世界正戰的如火如荼)。

或許....誰知道呢?且看HL2-EP3怎麼替這個精采的故事接尾吧!

上車手帶

今天試騎,沒有綁帶子的握把,有點滑手,不過沒有遇到什麼不順手的地方。回家時在環河道跑了一下,煞把有比較容易構到了, 應該不是錯覺。 (-___-)|||

到家後,把車牽到房間裡,邊聽歌邊動作。拿去漬油先把握把上的一些油擦掉,免得影響到待會車手帶上的黏膠。

照著書上的流程,順順的把袋子從末端往上纏繞。注意纏繞的間距,其實沒有想像中的難。

纏繞完,貼上Finish Tape,另一半依樣畫葫蘆,搞定!

Monday, September 15, 2008

Homeworld - 返家千萬里銀河版


當即時戰略不再是只有爭戰與殺戮,而是結合了引人入勝的劇情時,會發生什麼事呢?1999年,relic所製作的Homeworld[萬艦齊發]問世,回答了這個問題。

故事劇情描寫一群居住在沙漠行星-卡拉克的人們(庫沉人),偶然地在廢墟發現了一塊石版。上面畫著古老的星河航線圖,指向銀河懸臂中心的一個星系,並以一個所有種族都能理解的語言標示著:「家」

歷經一段激烈的辯論,卡拉克的人們同意一件事實:他們並非這個行星的原生物。而家,在星空中的另一方。於是,他們開始以行星僅剩的資源,建造一座足夠讓他們橫渡銀河,同時肩負起維生、探索、採集及因應戰鬥的全方位母艦。

於是,啟航的日子來臨...

圖:巨大的母艦,在卡拉克軌道上懸浮了半個世紀才建造完成。

我還記得當初買這遊戲的時候,還附了一本厚厚的說明書(朱學恆大師翻譯),內容之豐富,恐怕到目前為止的即時戰略遊戲都沒有一款可以與之相比。裡面除了基本的操作說明、單位介紹之外,有很大的篇幅用在介紹卡拉克人的式族(類似大家族之類的概念),歷史,以及世界觀等。

直到現在,偶爾還可以拿起來當故事書翻翻。

不像當年一般的RTS遊戲一般,一關關反覆的建造-攻擊-踏平的遊戲三拍子,在HW中,隨著故事的推展,玩家可以看到庫沉人如何在萬事欠缺的環境下,對抗宇宙海賊;也會遇到行商的貿易種族,抽絲剝繭的了解自身歷史的來龍去脈;也遇到許多詭祕莫名的事件,如演化成如蝗蟲般的攻擊性種族卡地許,鬼船等。

圖:卡地許,花園守護者。藉著掠奪務入星雲的船隻來壯大的種族。

故事的串場,是用一張張的灰階圖片,配上一個沉穩的男聲作為旁白。彷彿在述說一個很久很久以前的床邊故事般,相當特別。


圖:黑白圖片與旁白交織的過場。

故事的終章,庫沉們穿越了千萬光年的銀河,來到了西雅加拉的上空,與泰丹的皇帝進行最後的決戰。在猛烈的炮火中,庫沉人終於獲得了最後的勝利,踏上了家鄉的土地...

萬艦的成功,在當年獲得了大大小小的獎項,可惜國內對於這種英文的遊戲,玩家的人口一直多不起來。其中幾個突破,其一是上面所說,豐富的劇情;其二,它突破舊有的2D戰術思維,將視角擴大到3D,前後左右及上下成了攻防的重點。其三,應該是第一個實現了大規模戰艦對戰的遊戲。(大艦巨砲萬歲 XD)


最後,一定要提的是遊戲的配樂。好的配樂總是能夠加速玩家浸入遊戲的深度與速度。而HW,的確擁有這樣的力量。

如果你是Space game的粉絲,卻沒玩過這款遊戲,建議趕快找來玩玩吧。

最後的最後,附上遊戲的片尾曲歌詞。是由搖滾樂團[YES]特別演唱的...

【Homeworld】
Nothing  can  take  us  far  enough
Emotion...  far  enough  together
As  the  light  shines  so  bright
Bright  enough  to  let  us  in

Nothing  can  bridge  our  souls.
Devotion...  fast  enough  together
As  the  power  proves  you  right
Right  enough  to  let  you  begin

So  many  displaced  among  the  future  dreamers
Realised  their  doubles
Took  a  new  step
A  question  of  origin

Only  in  the  recent  past
Seeking  for  to  realise
Skyward  shone
Like  beacons
A  question  of  origin

Ten  thousand  millions  free
To  the  westward  light
The  dreamers  represent
This  arc  of  peace

As  the  poets  entranced
The  anchor  redeemed
Secrets  of  science
The  history  of  the  future
Was  surely  made

Just  what  keeps  us  so  alive
Just  what  makes  us  realise
Our  home
Is  our  world,  our  life
Home  is  our  world

Nothing  can  take  us  far  enough
Emotion...  far  enough  together
As  the  light  shines  so  bright
Bright  enough  to  let  us  in

Nothing  can  bridge  our  souls
Devotion...  fast  enough  together
As  the  power  proves  you  right
Right  enough  to  let  you  begin

Speak  so  fast  to  the  prophets
Of  the  living
Looking  for  the  signs
Spanning  out  the  centuries
Search  for  truth

Ancient  ones...  they  watch
And  listen
Carry  our  wishes...
Took  upon  themselves  to  guide  us
Through  the  endless  skies

Just  what  keeps  us  so  alive
Just  what  makes  us  realise
Our  home
Is  our  world,  our  life
Our  hope  is  our  world,  our  life

I  have  seen  the  passion
That's  in  the  hope  that  everyone
Will  find  their  way  into
The  secret  of
The  home  of  your  heart

Living  within  the  vision
Within  the  power,  beyond  belief
We  see  that  hate  destroys  the  soul
Of  anyone  who  tries  to  teach  it

I  have  seen  the  dream
That's  in  your  heart
That's  in  your  eyes
To  bring  you  closer  to  the  one

It.  s  what  keeps  us  so  alive
It's  what  makes  us  realise
Our  home  is  our  world,  our  life
Just  what  keeps  us  so  alive
Just  what  makes  us  realise
Our  home
Is  our  world,  our  life
Home  is  our  world,  our  life

Send,  ascending  to  the  secrets
All  is  pure  and  clear  to  resolve
Nothing  can  change  us  now
Send,  ascending  to  the  future
Nothing  can  ever  change  us  now
We  follow  the  sun
We  follow  the  sun
We  follow  the  sun

Truth  is  a  simple  place
Here  for  us  all  to  see
Reach  as  it  comes  to  you
As  it  comes  to  me
As  I  will  always  need  you  inside  my  heart

Peace  is  a  word  we  teach
A  place  for  us  all  to  reach
Sing  as  it  sings  to  you
As  it  sings  to  me
As  I  will  always  need  you  inside  my  heart....

Sunday, September 14, 2008

單車整理&煞把更換

一直在找一個合適的煞把,來更換目前的這個(雖然他沒壞,也沒病)。
勉強要說的話,就是現有的把位太遠,對於我這個手小的人來說,握下把的時候不太好構到...

偶然發現網拍有人在賣Tektro的煞把,這真是幫了我個大忙,在今天總算順利拿到了。(要命的辛樂克...雨有夠大),順路去了Giant,買了車手帶就打算回家安裝。

前天下雨騎回來,車子髒的像被水肥炸過一樣。照例先整理一下。
一般來說我大約每隔兩個禮拜車子會整理一次,包括鏈條、變數系統清潔與車身清潔等。雖然不是什麼萬元好車,畢竟這是我唯一的交通工具,我不能保證把它整理好,騎車就可以一路順暢安全無比,但至少萬一出事的時候,我知道這不是車子的問題。

「你對它好,它就會對你好」---我是這麼相信的。


把前後輪拆下,然後架上固定架。



拆下後變的導輪,讓鏈條可以拉出來。把導輪用布擦拭、中心上油。



把鏈條一目一目擦拭、上油。把多餘的油擦掉,才不會在騎的時候,油污弄髒褲管。



飛輪的清潔 --- 用布沾點清潔液,左右拉扯。相當簡單。


輪框...視情況擦拭。通常這種雨天騎過都要擦,不然整圈都黑黑的。積久了會不好清潔。
這邊結束後先洗個手,因為之後要開始清潔車架。(南橋水晶皂是好物,洗頭洗臉洗手洗身體都可以)


用乾淨的布先擦過整個車架,再掏出秘密法寶---魔術海綿。沾上去漬油把擦不掉的部份搓一磋,馬上白回來。


搞定。通常完整的流程一次會花上一個多小時。如果只看外觀絕對看不出來這車已經騎超過4000km了。


掏出今天入手的Tektro煞把R200,雖然不是我網路上看到最新版的R200A,不過基本外型沒有明顯的差異。

第一次自己換車手帶(外加煞把),有點手足無措。首先先把舊的帶子卸下。殘膠非常嚴重,於是我花了近半個小時的時間,像搓鼻屎般搓出了一顆彈珠大的殘膠坨,才讓他們完全離開我的把手。

接下來拆舊的煞把。觀察了一下,結果還是得重新走煞車線才能順利的更換煞把。心不甘情不願的下樓去拿尖嘴鉗。


調整好之後,試騎了一下沒有發現什麼異常。不知道是不是心理作用,似乎有比舊的煞把好拉一點。明後天等天氣晴,再上街試試。正常的話,接下來就是繞上車手帶了。