Saturday, January 17, 2009

棒球文化館 - 無字天書



替新莊的棒球文化館製作的無字天書互動裝置。
程式部份沒啥費工的,視覺倒是比較吃重的一環。
比較特別的一點就是自製的 RFID --> Flash簡易傳值版...

Thursday, January 01, 2009

2009 - 新年快樂

昨天晚上,很幸運的透過公司的同事的朋友的關係,到了位於101旁邊的大樓屋頂觀賞煙火。(特權萬歲~)

和去年一樣,在寒風與燦爛煙火的交替狂舞下,迎來了新的一年。

回顧過去的一年,從2/18進入xxtralab,陸續的做了幾個大小不等的互動裝置案。大部分其實都蠻有趣的,有了專業視覺人員的幫忙,勝過以往的單打獨鬥,替整個裝置的分數增色不少。雖然也遇到了不少鳥事...整體而言,學到不少的事情,是個進步神速的一年。

替自己拍拍手,期勉可以用同樣的態度面對2009。


五月天 - 你不是真正的快樂

曲詞:阿信

人 群中 哭著 你只想變成透明的顏色
你再也不會夢 或痛 或心動了
你已經決定了 你已經決定了

你 靜靜 忍著 緊緊把昨天在拳心握著
而回憶越是甜 就是 越傷人了
越是在 手心留下
密密麻麻 深深淺淺 的刀割

你不是真正的快樂
你的笑只是你穿的保護色
你決定不恨了 也決定不愛了
把你的靈魂關在永遠鎖上的軀殼

這 世界 笑了 於是你合群的一起笑了
當生存是規則 不是 你的選擇
於是你 含著眼淚
飄飄蕩蕩 跌跌撞撞 的走著

你不是真正的快樂
你的笑只是你穿的保護色
你決定不恨了 也決定不愛了
把你的靈魂關在永遠鎖上的軀殼

你不是真正的快樂
你的傷從不肯完全的癒合
我站在你左側 卻像隔著銀河
難道就真的抱著遺憾一直到老了 然後才後悔著

你值得真正的快樂
你應該脫下你穿的保護色
為什麼失去了 還要被懲罰呢

能不能就讓 悲傷全部
結束在此刻 重新開始活著

Saturday, December 27, 2008

客家博覽會-薪火相傳






這次的互動案裡面的裝置, 其中之ㄧ。

核心是拿科工館的來改的,加了比較精準的手掌追蹤。


據說今天開幕的時候受到小朋友瘋狂的"使用"...哈哈

Saturday, December 20, 2008

Overlord

前陣子玩了這遊戲。

玩家操控一群忠心的小鬼,執行一系列的燒殺擄掠。玩起來還蠻爽的。看著一群小鬼聽著號令前進,令我想起當年Diablo2裡的死靈法師...哈哈。

題外話,千呼萬喚之下,Diablo3總算有些釋出的畫面出現了。只是,今非昔比,現在還有什麼機會可以跟一群瘋子聚在一起玩呢?

遊戲的劇情題材也蠻特別的。最初玩者會被這群小鬼從墳墓裡"挖起來",然後不明就裡的就成了這群小鬼的"Overlord"。然後在小鬼裡比較資深、看起來像是"軍師"的建議之下,逐一向當初攻陷魔塔的勇者們復仇,並重建高塔。

隨著遊戲進展,玩家與小鬼們穿越高山洞窟與森林,一個個收拾了分別代表著七原罪的勇者。
直到最後才發現,原來這一切都是魔王的計謀。

在前一次的魔塔攻略戰中,瀕死的魔王用盡最後的力量,將自己的身體與同是勇者之ㄧ的玩家互換,再將"魔王"推落塔,自己則利用玩家的身體蠱惑其他勇者們墮落。與魔王密謀好的小鬼軍師則帶著迷迷糊糊的玩家一個個殺掉墮落的勇者們。

若是走善路線的,玩家KO最終的魔王後,開始帶著小鬼們,領導整個地區的安寧,成為人人稱道的霸主;反之,則成為魔塔的新魔王,讓魔塔一帶淪入萬惡的地獄。

"Overlord"可正亦可邪,相當中肯的命名呢。

科工館互動裝置

事情多了.  趁得閒的時候把一些東西紀錄一下

這次科工館的案子裡,這兩個互動裝置都是屬於實驗性質較高的。

兩個裝置都有個共通點: 將擷取出的人形與物件互動。要達成這個行為,則必須要有一個可以處理Camera碰撞區域的元件。

其一.  宮殿留影


其二. 幻影湖


Flash除了效能上一直是個問題之外,對camera的流暢度支援也已經是個令我煩惱許久的課題。
接下來必須找時間survey一下如何在外部處理這些會比較耗效能的東西了。

Thursday, December 11, 2008

知足

知足    -五月天-

怎麼去擁有 一道彩虹
怎麼去擁抱 一夏天的風
天上的星星 笑地上的人
總是不能懂 不能知道足夠
                                                                                
如果我愛上 你的笑容
要怎麼收藏 要怎麼擁有
如果你快樂 不是為我
會不會放手 其實才是擁有
                                                                                
當一陣風吹來 風箏飛上天空
為了你 而祈禱 而祝福 而感動
終於你身影 消失在人海盡頭
才發現 笑著哭最痛
                                                                                
那天你和我  那個山丘
那樣的唱著  那一年的歌
那樣的回憶  那麼足夠
足夠我天天都品嚐著寂寞

--

當一陣風吹來 風箏飛上天空
為了你 而祈禱 而祝福 而感動
終於你身影 消失在人海盡頭
才發現 笑著哭最痛

如果我愛上 你的笑容
要怎麼收藏 要怎麼擁有
如果你快樂 再不是為我
會不會放手 其實才是擁有
知足的快樂 叫我忍受心痛

知足的快樂 叫我忍受心痛...

Wednesday, December 10, 2008

微笑月亮 - 12/1的雙星拱月


回家時,偶然抬起頭,今天的夜空有些不一樣。兩個星星剛好就掛在上弦月的兩端,恰如一個微笑的臉高掛在夜空。

查了一下,竟然還是個十年才一次的雙星拱月。

最近的工作慢慢的變多變雜,可能是年末將近吧?許多的事情一擁而上,總覺得有點力不從心。開懷大笑的次數也明顯變少了。

適時出現的微笑月亮,提醒著我應該保持開朗的心。

多給自己一點笑容來鼓勵自己吧。 

Always smile. 加油.

Sunday, November 30, 2008

[單車日誌] 北市單車道 - 大漢溪右岸

昨晚還在猶豫今天是否該衝一下八里左岸 - 桃園 - 板橋這段約50km的旅程,今早起床(其實也快中午了),估算了一下,決定還是先規劃一下再出發。

改找附近比較近的單車道先來逛逛,順便試試LX3的性能。

中午吃完飯,車子整理完後就出發,沿著板橋文化路前進,尋找河濱單車道的入口。 騎騎騎,一直到上了華江橋才發現原來入口在橋上,要從橋邊把車扛進去。

一道河堤兩邊大不同,右邊是喧鬧的台北道路;左邊彷彿與世隔絕般,三三兩兩的單車遊客,嫻靜的不像在台北。

看起來像是溪水暴漲時會用到的疏洪管。


河濱單車道因為是在河堤的另一側,所以平常不會有很明顯的入口與馬路相通。怪不得這段河濱我每天上下班在騎(河堤的另外一側),但都沒有發現。


光復橋,之前在Demoroom上班的時候有時候會走這邊回家。

沿著單車道一路慢慢的往下走,整個河濱單車道彷彿一座超巨大的運動公園,有籃球場、直排輪溜冰場、大面積的草皮、整個給人的感覺就是一個悠閒的午後時光。

偶然看到路旁有人在玩遙控飛機,想起了一段往事。

很小的時候就一直想要一台遙控飛機。但總是未能如願,大學的時候真的想要買一台來玩玩,甚至都已經跑去專店去詢價了。無奈最後因為時間的因素(快畢業了),再次錯過。

看到現在這片廣大的空間,讓我再次考慮購入一台遙控飛機的事情。

為什麼對這東西如此執著呢?我也無法明確的表達。只能說,或許是想要一圓童年的夢吧?



一路上都看到許多大片的芒草園,白色的芒花,隨風搖動時非常漂亮。可惜找不到更高的視點可以拍照。


終點站秀朗溪河濱公園。這邊一定要抱怨一下,行政院出的鐵馬逍遙遊,地圖真是模糊不清。有時候連在一起,卻找不到路,有時候連方位都有問題,比例也不對。好好的地圖搞的跟藏寶圖一樣。

原本想接著社子島自行車道繼續騎,但被這奇怪的地圖搞了半天,太陽都快下山了,隨之而來的就是徹骨的冷風,只好沿著景平路一路騎回家。

Sunday, November 16, 2008

北藝大一日遊

昨天跟幾個朋友去逛了逛國立台北藝術大學的校園。

撇開主因之一不談...其實這個學校,在我大學升研所時,本來有考慮過要來考的。但後來還是決定留在暨大,把未完成的專題兼論文完成。這次來,就是來看看這個當初錯過的學校。

這個學校坐落在關渡附近的山坡上。整個校園散發出一種閒逸的氣息,對於久違校園的我,倒有幾分熟悉的感覺。

系所部份,據說研所的數量比大學部還多,主要都是藝術相關的科系。如美術、工藝、音樂、舞蹈、數位藝術等,全校學生僅有一千出頭,再加上校園相當漂亮,還有可以休憩的咖啡廳兼美景,假日出現的觀光客反而比學生還多。

校園內充滿了大大小小的雕塑品、個人展等,美術科系有自己的窯場、加工廠;音樂系有琴房、有展演廳;看得出來有一定程度的實做課程。

雖然沒有來讀,感覺確實挺可惜的,但如果要我再下一次當初的決定,我想我仍舊會選現在的路吧?我不能斷言來唸北藝大就一定不好。但我想現在的路,並沒有令我後悔。




幸福的時刻

昨天參加大學,研所同學馬達的婚宴。

看著馬達與新娘子臉上滿滿的笑容,給人好幸福的感覺。

大學的時候,我以學生指揮的身分,參加了管樂社指導老師的婚禮,並幫他們在婚禮中,演奏結婚進行曲。這是個特別的經驗,也是我第一次以"非小孩"的身分,參與婚禮的進行。

這樣的場合,似乎總有著不可思議的魔力,將幸福傳染給在場的每一個人。

看著自己認識的朋友,帶著眾人的祝福,踏入生命中另一個時期,是因為這份欣羨的心情,感染了幸福嗎?

Anyway,衷心祝福馬達百年好合,也默默的許願,自己能早日找到人生中的伴侶。

28歲了. 生日快樂

這個月真是個忙碌的時節。很多的事情一湧而上,連想要悠閒的打篇文章都沒法子。
幾天前,過了28歲的生日。

當然還是一個人過。

愛自己,就要對自己好一點。買了兩條褲子,以及一個新的相機,祝自己生日快樂。

相機交接啦...陪我走了三年的F810退役了,接手的是Panasonic的LX3。希望能穩穩的度過下一個三年。


F810的最後英姿

Tuesday, October 28, 2008

反逆的路魯修.R2

最近,把這部評價正反兩極的動畫第二部看完了。基本上我的評價也是偏向負面的居多。要不是結尾收的還算漂亮,替整部動畫拉回一點點分數,那可真是糟透了。中段的劇情展開過了頭,幾乎是以硬掰的方式收尾。收的很狗血,不過分鏡與結尾的劇情脈動掌握的很好,相信是騙了不少人的「眼睛汗」。

撇開那肥皂劇般的劇情不論,看完這部。不知怎的,想到了國中左右所玩過的一款戰略遊戲「夢幻模擬戰」。當時年紀小,看不懂日文(雖然現在也只是略懂),還跑去買了本完全劇情攻略。結果沒想到,攻略所走的路線卻是我最不想走的路線,不是以勇氣、友情與熱血自居的王者之道、也不是投靠魔族的魔王之道,而是...只相信自己的力量、不惜與親友反目、與正邪兩派為敵的「霸者之道」。

故事的結尾,世界一統了,再沒有動亂了,有張附圖,令我印象深刻。那是一個拿著劍的老人,坐在一個空無一人,大廳的帝王椅子上...

看完了那本攻略,十年後的今天。路魯修的作為讓我想到了這個故事。

我想到了【英雄】裡的秦始皇、想到了這個故事的主人翁、想到了路魯修。有著異於常人的執念,可以成就出超凡的作為。

但為什麼,最終的描述總如此?

或許,是想要印證「強者總是孤獨」吧?

Spore - 明明就差那一點點

本來以為會是塊神作的。至少在遊戲一開始的前兩個時代,遊戲的感覺相當有趣。

從一顆胞子開始,根據玩家的進食,求生的選擇,慢慢的衍生出足部,進化到離開水澤;岸上的覓食、逃避天敵的追殺、再次演化出翅膀、手、麻痺球等為了生存所出現的器官。最後,進化到部落階段、文明階段,可以進行有意義的溝通。最後,發展出太空船,一舉竄出自己所生長的星球,與別的星系交流。

這麼多的題材,想一次通吃,多麼大的野心啊!只可惜,只有前頭的生物創造器比較有看頭。透過自行定義的身體、足部,眼睛口器等,自由創造自己的生物。放兩隻腳,就會跑步、放四隻腳,就會像馬般奔跑。若是高興,不給腳的話,甚至可以做出像蚯蚓般的動作。這種自由性極高的編輯器令我不禁讚嘆。足夠列為遊戲史上的另一個創舉。

然而,整個遊戲性到了文明階段就開始顯得疲弱;碰到外來的城鎮,不是邦交就是佔領;碰到陌生的星球、不是握手就是佔領,要不然就是灑顆核彈整個星系炸光。一再重複的遊戲過程令人呵欠,遊戲製作人說:整個銀河有40億個行星,可以讓玩家玩上38年。拜託,是這樣算的嗎?我可不想真的花 38年來佔領整個銀河,還得幫多到爆炸的同盟國解決那該死的生態危機。這個遊戲的精隨,真的只剩下生物編輯器而已了。

可能是有些虎頭蛇尾了吧,明明可以作的更好,只是,差一點...

補上一些自己作的Kuso生物與建築:

By老妹, 怎麼看都便秘的肥魚
長頸馬. 粉色系
單細胞吉米

Monday, October 20, 2008

真對不起, 我就是不喜歡你

早先就聽同事說,在整理Demoroom的時候,看到過一隻巴掌大的拉牙。呆了個把月,今天總算給我遇到了。

小的時候,看了一場電影。把當年年幼無知的我嚇的六神無主臉色發白。提起來似乎也不少人看過。小魔星,Arachnophobia(1990),這個以蜘蛛為主角的故事,把蜘蛛的惡意徹底的烙在我腦海。

時至今日,儘管我知道,高腳蜘蛛會幫忙吃蟑螂、算是種益蟲,但只要想到三更半夜,天花板可能會有隻巴掌大的拉牙掛在那培我睡覺,我就是沒辦法說服自己接受這種生活。

或許,這輩子注定就是跟蜘蛛不和了。又或許,哪天我真的能找到一種方法,可以讓自己克服自己內心的恐懼。

誰知道呢?

在我還沒想出辦法前,麻煩各位蜘蛛大德,做做功德,別出現在我的面前吧。

Saturday, October 18, 2008

Kurumi

偶然在翻一些舊檔的時候,發現了這個短片。



當熱血被現實磨耗殆盡,只能安於現狀的時候,這群中年人拾起了當年的樂器,再一次的聚集,重新回憶那種合奏表演的樂趣。

音樂是個神奇的東西,可以鼓動心靈,撫慰人心。而親身參與演奏,更是另一種無法確實形容的感受。那種由一群人,透過各自的分工,呈現出一首曲子的完整面貌的體驗,只要嘗試過一次,便永遠不會忘記。

每次看,感觸總是深刻。總是有股衝動,拿起那塵封的Sax, 認真的找個業餘團,再一次的體驗那種感覺。


Thursday, October 16, 2008

08台北數位藝術節 - 你們可以再更好

上個禮拜去看了跟互動作品相關的台北數位藝術節展覽。

參展的內容,不外乎是些利用數位元件所構成的藝術作品、突發奇想的互動裝置、得獎的主題等。雖然也有國外的數位裝置參展,大部分還是以國內的作品為主。

眾多的作品當中,老實說有許多的構思都很棒,但就是缺乏身為一個參展作品應有的完成度。忽略的許多小細節,令看的人都替作者們感到可惜。明明就差一點,就能擠身成為一個令人贊嘆的作品...

不知在哪曾聽到這麼一句話:「所謂的質感,就是在不起眼的地方,都能做足工夫」。

並不是要我們把重點放在旁枝末節的地方,而是「當該做的都做了,卻還能更進一步,在微小的地方下功夫」,我認為才是這句話的真正涵意。

舉幾個例子吧,【訛】這個互動作品,是把上一個人所畫的圖,讓下一個使用者看,進而畫出該圖的演進版。發想很有趣,但是,又有誰會真的認真把上一個人的圖再畫一次呢?所以我們在展場看到的結果,是一張張毫無連續感覺的塗鴉。

如果改成讓下一個User可以直接利用拖拉、圈選的方式修改上一張圖,或許更能接近這個裝置最初的目的也說不定。

最近在使用Google所出的Chrome。其中替使用者著想的細心程度,已經足夠讓我直接讓它取代IE,成為我的預設Browser。

下載一個東西,當下在完可以直接開啟到存放的資料夾,而且還預先幫你選取;當機了,按個按鈕馬上幫你重新打開剛剛開著的分頁;簡潔的介面,讓我都快忘記之前為什麼IE可以有這麼多的選項...

這就是質感啊!

另一個令人覺得可惜的部份,就是存在不少「意義不明」的數位藝術。藝術是件非常主觀的事情。我認為當一個作品無法對觀者產生迴響、引發討論的話,對這個觀者而言就是件沒有價值的藝術品。(抑或是個人感受力太差?的確這也是一個主觀的因素)

可惜,可惜。欣賞好的作品之餘,亦替那些差了一步的作品感到可惜。台灣的數位藝術,還可以再更好。

Monday, October 13, 2008

[2006] 20、30、40

我想我一輩子都沒辦法了解女生這種生物了。

張艾嘉導的【20, 30, 40】,雖然整劇很悶,不過故事說的很好,仍然讓我心甘情願的在電腦桌前付出這兩個鐘頭把他看完。

20歲的小潔,未來茫茫,獨自來到台北追逐自己的唱歌夢想;30歲的想想,懷疑著愛情的真假,卻也玩弄著愛情、在三個男人之間游移。40歲的艾嘉,遭逢丈夫劈腿,豪不考慮的結束了20年的婚姻。

三個角色,分別描寫女人在這三個年紀上的心境。談感情、談前途...談著各種的苦與樂。

而,令我反覆思考的,是劇中一些細微的情感。

當小潔進到空無一人的錄音室,唱著他的夢想,雖然影片裡什麼都沒說。但我隱約感覺得到一顆不甘心、一顆淌血的心...

想想與他的三個情人,若即若離、安定了卻又不安的逃離。這種心情,是否真實的上演在你我身上?

女生總是擁有一顆情感纖細的腦袋,那是一個沒有辦法用邏輯、推理與演算法衡量的空間。或許,這也是女人總讓人摸不著頭緒的原因吧。

Monday, September 29, 2008

決勝時刻4 - 絕佳的戰爭浸入體驗

從HL,Doom, 德總一路過來,玩了這麼多的FPS,很少有一塊遊戲是我覺得「應該寫些什麼」來評價的。 Call of Duty4,我真的覺得該寫些什麼,來保留當初玩完的感動。

在電腦圖學. 虛擬實境的領域裡,有個名詞叫「浸入(Immersion)」,代表著使用者對於該VR系統的接受程度(簡單的說,就是你覺得這個東西到底有多像真的)。Immersion程度的高低,多少反映著這個VR系統是否真的達到它的目的。

如果從這個角度來看,CoD4真的不像款遊戲,它簡直是一個家用版的「現代戰爭體驗系統」。

透過大量的電影運鏡,以及互動式的操作。CoD4讓許多在FPS遊戲裡已經用到爛的橋段,又重新給了User不同的感受。併著緊湊的劇情及拜現代電腦運算技術之賜的畫面,將戰場上那些無助、緊張、亢奮、血腥等各種感官體驗呈現出來。

真正的劇情部份其實不長,但如果想要體驗一下逼真的戰場效果,那麼我建議至少把難易度開到Veteran、耳機戴上。在老手模式下,唉個兩下就昇天是正常、沒有掩蔽兩秒下就成蜂窩;被火力壓制縮在掩體後面,沒兩下手榴彈就滾過來。子彈在耳邊飛嘯、完全沒有喘息的空間。

玩膩了一夫當關的FPS?試試這個吧。



序章,暴雨中突擊油輪。





標準的破門動作


喧鬧的戰爭之都

這狙擊手還沒起身時,根本看不出人在哪!

遊戲裡,有兩個畫面讓我印象深刻。被槍決的前一刻。
我帶著耳機玩,被這真實的槍聲嚇醒。從遊戲裡。


撤離到一半,核彈爆炸。目睹蕈狀雲的發生。

臨死前的主角,所看到的浩劫煉獄。

透過這兩幕,或許,製作小組也想表達戰爭恐怖的一面吧?

戰爭總是殘酷,要打,虛擬世界玩玩就好。願世界,永遠和平。

Friday, September 26, 2008

[2006]詭絲

「一個生命死後,精神只能維持很短的一段時間。然後,就永遠的消失了。」
「不管你多麼迷戀這個世界,不管這世界有人多麼喜歡你...」
「那麼,為什麼他不會消散?」

真有鬼魂?真的有死後的世界嗎?長久以來,有關生命的議題,一直是個不解的謎。詭絲的劇情,圍繞在一個被科學小組「捉」到的鬼魂身上。科學家們希望能透過這個好不容易取得的觀察對象,進入這個上帝所設的謎題之中。

在觀察的過程中,他們發現了鬼魂與受到影響的對象之間,有一條微細的「絲」存在...

究竟是什麼原因,可以讓本該消逝的鬼魂繼續存在於世上?這條絲又是什麼?

橋本說,這是恨意造成的。兒子恨他的母親殺了他,這份強烈的恨意讓他持續存留在世上。

於是厭世的橋本,帶著對頂頭上司的強烈恨意自殺。希冀變成鬼魂,到那個他夢想中,無憂無慮的完美世界。

啟東說,這是愛。兒子牽掛著在世上的母親,所以遲遲不肯離去---即便他已經死亡。但若是愛,又怎麼會在鬼魂與受到鬼魂攻擊的人之間,也有那麼一條絲呢?

那麼,這絲,究竟是什麼?

我想,應該是意念吧。強烈的恨意,讓已經不具有實體的鬼魂,能夠對活人造成傷害;強烈的思念,讓已死的兒子繼續以鬼魂的形式存留。用更具體的文字來形容,或許,就是「羈絆」吧?

片尾,啟東回到家,卻發現本該在醫院的母親,坐在沙發上。

「媽...妳是不是很恨我?因為這些年來,我讓妳人不人,鬼不鬼的活著...」

母親的鬼魂緩緩起身,走到廚房,拿起顆蛋,煮些東西給兒子吃...這是一個擔心兒子餓着了的母親,所熟悉的動作。

沒有對話,也沒有回答。但,母親的動作,表達了一切。

這,是恨嗎?  我想,不是的...

(每次看每次都擋不住...真是)

這是部近年少見的國片佳作。當然,也是部鬼片。片中多少有些驚悚鏡頭,如果有誰被嚇到,別說是我慫恿你看的。 ^_<