替新莊的棒球文化館製作的無字天書互動裝置。
程式部份沒啥費工的,視覺倒是比較吃重的一環。
比較特別的一點就是自製的 RFID --> Flash簡易傳值版...
曲詞:阿信
前陣子玩了這遊戲。





最近,把這部評價正反兩極的動畫第二部看完了。基本上我的評價也是偏向負面的居多。要不是結尾收的還算漂亮,替整部動畫拉回一點點分數,那可真是糟透了。中段的劇情展開過了頭,幾乎是以硬掰的方式收尾。收的很狗血,不過分鏡與結尾的劇情脈動掌握的很好,相信是騙了不少人的「眼睛汗」。
本來以為會是塊神作的。至少在遊戲一開始的前兩個時代,遊戲的感覺相當有趣。
早先就聽同事說,在整理Demoroom的時候,看到過一隻巴掌大的拉牙。呆了個把月,今天總算給我遇到了。
上個禮拜去看了跟互動作品相關的台北數位藝術節展覽。
我想我一輩子都沒辦法了解女生這種生物了。
從HL,Doom, 德總一路過來,玩了這麼多的FPS,很少有一塊遊戲是我覺得「應該寫些什麼」來評價的。 Call of Duty4,我真的覺得該寫些什麼,來保留當初玩完的感動。
「一個生命死後,精神只能維持很短的一段時間。然後,就永遠的消失了。」