這半個月,小遊戲進入後半期緊鑼密鼓的製作階段。原本預定一天花個1~2hr來製作的,結果後來演變成每天花2~3hr的製作時間。到了最後一個星期的測試階段更誇張,彷彿陷入
測試->BUG->解決->測試 的無窮回圈裡。
五月下半的時候,整個製作甚至陷入倦怠期,強烈的自我質疑做出來的遊戲到底好不好玩。
所幸最後的結果頗令人滿意。用心製作的結果並沒有白費,老妹玩的高興,網路上不少人也玩的不亦樂乎。 直到今天,遊玩人數已經突破26000,這點到是頗出乎我預料的。
能夠把自己的想法確實的製作出來,這樣的事情果然是最棒了。
就這樣,這幾天我持續享受著這種擁有"能力"的充實感。
http://studentweb.ncnu.edu.tw/93321523/hb2006/index.asp
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