Saturday, December 27, 2008

客家博覽會-薪火相傳






這次的互動案裡面的裝置, 其中之ㄧ。

核心是拿科工館的來改的,加了比較精準的手掌追蹤。


據說今天開幕的時候受到小朋友瘋狂的"使用"...哈哈

Saturday, December 20, 2008

Overlord

前陣子玩了這遊戲。

玩家操控一群忠心的小鬼,執行一系列的燒殺擄掠。玩起來還蠻爽的。看著一群小鬼聽著號令前進,令我想起當年Diablo2裡的死靈法師...哈哈。

題外話,千呼萬喚之下,Diablo3總算有些釋出的畫面出現了。只是,今非昔比,現在還有什麼機會可以跟一群瘋子聚在一起玩呢?

遊戲的劇情題材也蠻特別的。最初玩者會被這群小鬼從墳墓裡"挖起來",然後不明就裡的就成了這群小鬼的"Overlord"。然後在小鬼裡比較資深、看起來像是"軍師"的建議之下,逐一向當初攻陷魔塔的勇者們復仇,並重建高塔。

隨著遊戲進展,玩家與小鬼們穿越高山洞窟與森林,一個個收拾了分別代表著七原罪的勇者。
直到最後才發現,原來這一切都是魔王的計謀。

在前一次的魔塔攻略戰中,瀕死的魔王用盡最後的力量,將自己的身體與同是勇者之ㄧ的玩家互換,再將"魔王"推落塔,自己則利用玩家的身體蠱惑其他勇者們墮落。與魔王密謀好的小鬼軍師則帶著迷迷糊糊的玩家一個個殺掉墮落的勇者們。

若是走善路線的,玩家KO最終的魔王後,開始帶著小鬼們,領導整個地區的安寧,成為人人稱道的霸主;反之,則成為魔塔的新魔王,讓魔塔一帶淪入萬惡的地獄。

"Overlord"可正亦可邪,相當中肯的命名呢。

科工館互動裝置

事情多了.  趁得閒的時候把一些東西紀錄一下

這次科工館的案子裡,這兩個互動裝置都是屬於實驗性質較高的。

兩個裝置都有個共通點: 將擷取出的人形與物件互動。要達成這個行為,則必須要有一個可以處理Camera碰撞區域的元件。

其一.  宮殿留影


其二. 幻影湖


Flash除了效能上一直是個問題之外,對camera的流暢度支援也已經是個令我煩惱許久的課題。
接下來必須找時間survey一下如何在外部處理這些會比較耗效能的東西了。

Thursday, December 11, 2008

知足

知足    -五月天-

怎麼去擁有 一道彩虹
怎麼去擁抱 一夏天的風
天上的星星 笑地上的人
總是不能懂 不能知道足夠
                                                                                
如果我愛上 你的笑容
要怎麼收藏 要怎麼擁有
如果你快樂 不是為我
會不會放手 其實才是擁有
                                                                                
當一陣風吹來 風箏飛上天空
為了你 而祈禱 而祝福 而感動
終於你身影 消失在人海盡頭
才發現 笑著哭最痛
                                                                                
那天你和我  那個山丘
那樣的唱著  那一年的歌
那樣的回憶  那麼足夠
足夠我天天都品嚐著寂寞

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當一陣風吹來 風箏飛上天空
為了你 而祈禱 而祝福 而感動
終於你身影 消失在人海盡頭
才發現 笑著哭最痛

如果我愛上 你的笑容
要怎麼收藏 要怎麼擁有
如果你快樂 再不是為我
會不會放手 其實才是擁有
知足的快樂 叫我忍受心痛

知足的快樂 叫我忍受心痛...

Wednesday, December 10, 2008

微笑月亮 - 12/1的雙星拱月


回家時,偶然抬起頭,今天的夜空有些不一樣。兩個星星剛好就掛在上弦月的兩端,恰如一個微笑的臉高掛在夜空。

查了一下,竟然還是個十年才一次的雙星拱月。

最近的工作慢慢的變多變雜,可能是年末將近吧?許多的事情一擁而上,總覺得有點力不從心。開懷大笑的次數也明顯變少了。

適時出現的微笑月亮,提醒著我應該保持開朗的心。

多給自己一點笑容來鼓勵自己吧。 

Always smile. 加油.