
從一顆胞子開始,根據玩家的進食,求生的選擇,慢慢的衍生出足部,進化到離開水澤;岸上的覓食、逃避天敵的追殺、再次演化出翅膀、手、麻痺球等為了生存所出現的器官。最後,進化到部落階段、文明階段,可以進行有意義的溝通。最後,發展出太空船,一舉竄出自己所生長的星球,與別的星系交流。
這麼多的題材,想一次通吃,多麼大的野心啊!只可惜,只有前頭的生物創造器比較有看頭。透過自行定義的身體、足部,眼睛口器等,自由創造自己的生物。放兩隻腳,就會跑步、放四隻腳,就會像馬般奔跑。若是高興,不給腳的話,甚至可以做出像蚯蚓般的動作。這種自由性極高的編輯器令我不禁讚嘆。足夠列為遊戲史上的另一個創舉。
然而,整個遊戲性到了文明階段就開始顯得疲弱;碰到外來的城鎮,不是邦交就是佔領;碰到陌生的星球、不是握手就是佔領,要不然就是灑顆核彈整個星系炸光。一再重複的遊戲過程令人呵欠,遊戲製作人說:整個銀河有40億個行星,可以讓玩家玩上38年。拜託,是這樣算的嗎?我可不想真的花 38年來佔領整個銀河,還得幫多到爆炸的同盟國解決那該死的生態危機。這個遊戲的精隨,真的只剩下生物編輯器而已了。
可能是有些虎頭蛇尾了吧,明明可以作的更好,只是,差一點...
補上一些自己作的Kuso生物與建築:
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